その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ民の100%が圧倒的に望んでいることってこれだよな

スプラ民の100%が圧倒的に望んでいることってこれだよな

1:スプラプレイヤーさん
次回作ではリスポンを元に戻して欲しい

2:スプラプレイヤーさん
スポーンジャンプで投身自殺になったり
スポーンアーマーがウルショなどで貫通したり
散々なクソだよなあれ

3:スプラプレイヤーさん
アーマーが狙ってくださいと言わんばかりにピカピカ光って目立つのなぁ…

4:スプラプレイヤーさん
リスポーンアーマーは貫通ダメージ無くしても良いと思う、マジで

5:スプラプレイヤーさん
リスアーマーで無敵アタックされても困るけどスペで消し飛ばされるのも嫌だとなるとどうしたもんだか……

6:スプラプレイヤーさん
>>5
リスアーマーで無敵アタックされるのって相当抑え込んでる状況だし別によくないか?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ノックアウトしない限りは敵に逆転の目を残しちゃうし、逆転の難しい場合でも耐えてる側の無闇に辛い時間が長くならない?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
だから目立って味方と連携もできず大人しくリスキルされ続けろというのも違うだろう

9:スプラプレイヤーさん
やっぱリスがゴールに近すぎるんじゃね?

10:スプラプレイヤーさん
けどデカラインエリアの自陣の先まで吹っ飛べるやつは前作のリスポンじゃ出来ないからなぁ
あとキンメダイとか自陣広場を囲む複数の高台に飛べるのも良い
アイデアとしてはとても面白いから、あとは活かし方。そういう面では、初期の3産ステージが全く活かせてないのが終わってるけど

11:スプラプレイヤーさん
イカスポーン上でスパジャンできるようになったから抑え側は早く前線に戻れるようになったけど打開側は位置バレするのに貫通して死ぬ貧弱なアーマしかつかないから正直いらんよな

12:スプラプレイヤーさん
射出ボタン押したと思っても押せてなくてグダるのが30試合やれば1回くらいは出てくるのが地味にストレス

13:スプラプレイヤーさん
いまからでもステージ改修してくれ。そうすりゃ神ゲーになる素質はある

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ改修だけで神ゲーになるは盲信しすぎてて笑う
    こいつは改修なんかしなくてもやり続けるから大丈夫だ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージクソなのにもう改修しないなら
    いくつか消そう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマー光らなくするくらいすぐできるだろうにやらないのが謎すぎる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマー貫通も一緒にどうぞ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    悪化したのはそうだけど、切望するほど変えて欲しいのはそこじゃない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカスポーンと安全地帯どっちも欲しい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    次回作は縦長ステージの廃止、インクアーマーとボムピの復活を希望

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボムピは復活して欲しいけどインクアーマーはなぁ…
      武器種によって対処しやすさが全然変わってくるからあまり復活してほしくはない
      今のエナスタが編成にいるかいないかで有利不利が決まる現状も嫌だけど

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    デカラインとキンメのイカスポーンはどのステージもこれぐらいになると思ってたよ…

    あと貫通あるからこそリスポーンから即ジャンでアーマー持ち越せるテク許可してるのかと思ったら別にそんなことなかったのも納得いかない。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ正直2以上にインクアーマーが欲しくなるのが3なのでリスポーンアーマーでのゴリ押し打開が出来るようになっても別に良いとは思ってる
    どの道時間制限付きだからそこまで不健全にはならないし

    というかそういうのができない現状だとマサバとかマジでクソステすぎるからな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    リス着弾地点にショクワン突撃みたいな攻撃+インクがつくってのはどう?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもイカスポーンの射程短すぎるんだよ
    無駄に毎回段差につっかえて降下するからプレイフィールも悪いし
    射程3倍はあっていいでしょこれ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマー無敵化はノックアウトできなくて爽快感がないけど、ウルショやリッターに貫通されるのもアホだから、リスの最上段だけ無敵にしてホコやヤグラのゴールを離せば改善しそう
    次回作でさらに改悪してくるのがイカ研だけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    意味があるのもスポーンありきで設計できる新規ステじゃなくてリメイクのステージのみなのマジで何も考えてないんだろうな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    リス復帰してピカピカ光りながら位置バレバレで飛び出してくる無防備な相手に
    リス付近の潜伏からウルショでアーマー貫通でキルして
    はいまた復帰待ってねwしてる時が最高の瞬間すぎるけど
    マジでテストプレイしてなさそうな欠陥だと思う

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