サーモンラン

一番嫌な特殊wave満場一致で『ヒカリバエ』だとして2番目は?

一番嫌な特殊wave満場一致で『ヒカリバエ』だとして2番目は?

1:スプラプレイヤーさん
ヒカリバエの次に嫌な特殊waveは?

2:スプラプレイヤーさん
泥シャケかなぁ
関係ないけど一番嫌いなのはタツマキ、完全に虚無waveだから

3:スプラプレイヤーさん
ヒカリバエがそんなに嫌じゃないというか霧の次に好き
ノーミスとか挑戦するわけじゃないので成功しやすさは関係ないかも

4:スプラプレイヤーさん
個人的には通常ウェーブでザコやオオモノをシバくのが好きだから特殊ウェーブ自体がちょっと嫌かな
ドスコイ大量発生は好きだけど

5:スプラプレイヤーさん
2からプレイしてる身としてはカンケツセンが嫌われなくなるなんてなあ……

6:スプラプレイヤーさん
>>5
2の時は手当たり次第に開けると地獄待ったなしだったな

7:スプラプレイヤーさん
>>5
ポラリスの通常潮カンケツセンがトラウマレベルに嫌いだったな…

8:スプラプレイヤーさん
冗談抜きに、カンケツセンのルールが2から変わった理由って
「片っ端から開けるルールわからん奴が、味方への妨害という理由で通報される」という事態が続出したからだと思う

9:スプラプレイヤーさん
>>8
あの時点でマニュアルだと
手分けして開けるって書いてあってやばかったからな
そりゃ仕様も変える

10:スプラプレイヤーさん
>>8
カンケツセンの仕様変更はノルマ上昇も大きいとは思うわ
最大25ノルマから、やり込みによってはそれを超える量をデフォルトで課されるからな

11:スプラプレイヤーさん
>>8
NWから始めた勢だからあの変なBGMのボーナスwaveが前作では迫真BGM相応の難易度と聞いた時は本当にビビった

12:スプラプレイヤーさん
どんぴこ満潮のカンケツセンだけは激ムズなんだよな
ハイドラスパッタリーあたりがいるならまだしも、火力がない編成だとスペシャル使わないときつい

13:スプラプレイヤーさん
タツマキハコビヤカンケツセンドロシャケ辺りはほぼ失敗しない虚無枠だから普通に楽しんでるときは嫌かなぁ
ランダムとかでせっかく好きな武器引いても活かせないのもあるし

14:スプラプレイヤーさん
寄せにくいどんぴこで金シャケ2匹をエッチラホッチラ牛歩で寄せて
1個づつしか出なかった時にナイス貰って霧キライになった

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    グリルがヒカリバエよりも嫌い
    コジャケがウザくて…
    クリアできる出来ないにかかわらずコジャケがウザい
    ヒロモだと可愛いのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カタパと言い敵にいるとマジで可愛く無いし
      群れで来ると普通にきもい
      相棒のコジャケは寝たり歌ったり可愛いのにな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程持ってる時のハコビヤ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    タツマキ。幼稚園児の気分になる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラー微押しが放置と認識されて切断扱いになってた初期のバイト懐かしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ドンブラコの夜wave全部

    ドンブラコとかいう欠陥ステージいますぐ削除しろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2の初期グリルが一番嫌い。金イクラ3個しか出なかった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    霧が嫌い。ヒカリバエとグリルは寧ろ好きだな。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    グリル
    クソ誘導・納品しないやつが多い

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    唯一突破不可能なパターンがありえるカンケツセンかなぁ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    グリルが2番目かな、そこからだいぶ空いてカンケツセン
    特にダムの金網先ばっかで金シャケ出現するとブチギレ不可避

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    間引き出来るブキの時のヒカリバエは大好き
    ローラーの時のヒカリバエは大嫌い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや
      ヒカリバエはむしろローラー持ちたいぞ
      ダイナモなら文句無し

      • 名無しのゲーマーさん より:

        微速前進してるだけの機械で納品も味方依存とか何が楽しいの?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒカリバエは、でん低以上のレベルならだいたいみんなポジション分かってくれてるけど、グリルは危険度MAXでも誘導分かってない奴が多いからグリルの方がストレス溜まるかもしれん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    グリルは誘導もそうだが、小物処理役の武器が分かって無いとどうにもならなくなる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    カンケツセンだな
    それ以外のwaveは自分がキャリーできる部分が多くてごまかせるけどカンケツセンだけはある程度分業しないと無理
    ハコビヤも似たような感じだけどまだ難易度低い
    カンケツセンとハコビヤをやらせたらパーティのレベルがほぼわかるのよね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ダムカンケツセンのクリア不可を悟ったのにまだタイム20ぐらい残っている時はもう虚無よ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    400overでんせつ帯でさえカンケツセンの水脈やグリル誘導を理解してない奴がゴロゴロいて戦慄する。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ハコビヤって特に嫌いって言う人は少ないんだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      良い味方なら納品70超えることもできるから、タツマキみたいな単なる虚無ヌルゲーじゃなくて、ヌルゲーの中にもやり込み要素がある、みたいな感じで嫌いじゃないな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    タツマキ つまんないし稼げない

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    バエ以上に霧が嫌い
    だいたい索敵が遅れてえぐい荒れ方するから

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    グリルは緊張感あるだけでさほど苦ではない、通常間欠泉は湧き運次第で1足りないが発生して終わる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    霧、自分がキャリーできないから
    次点でグリル、コジャケ処理、誘導、納品が分かってない奴いると急にgdgdになるから

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です