ガチアサリとかいうルールのポイントの動かなさは異常…対策って何かないの?
1:スプラプレイヤーさん
アサリは複雑すぎてほとんど触ってない
2:スプラプレイヤーさん
初動で1人で相手3人倒してもデカアサリ作って投げるまでに相手戻ってきて全然ポイント入らなかったりする
それがアサリ
3:スプラプレイヤーさん
何ならゴール前でワチャワチャしてワイプアウト取られてそっから逆にゴールされることもままあるのがアサリ
4:スプラプレイヤーさん
アサリは初動勝利+抑えまでやらんと初動での大量得点にはならんね
抑えとアサリ回収で役割分担がスムーズにいけば良いけど
抑えがいないとか回収役がいないとかだとぐだぐだでチャンスタイムが終わる
5:スプラプレイヤーさん
アサリは楽しい試合とそうじゃない試合の格差が他ルールより大きくて…
100:100のまま延長戦でぐだぐだやり続けてると虚無感が凄い
6:スプラプレイヤーさん
アサリは始めたばかりの頃互いに一回もゴールできなくて延長が延々と終わんなかったのがトラウマ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
そうなることもあるからガチアサリは敵より沢山作れ
8:スプラプレイヤーさん
アサリのペナルティなんてあってないようなもんなのにね
9:スプラプレイヤーさん
>>8
カウント進む時って一気に進むから誤差みたいな感覚なんだよな
かといって単純にペナカウント重くされてもテンポが悪くなるから微妙そうな気もするが
10:スプラプレイヤーさん
「カウントは取れるときに取れるだけ取れ」はガチアサリに当てはまらない
カウントリード関係ない場面でたった1個のアサリ入れるために単騎で凸ってワイプアウトして盛大に捲られるような特攻野郎ばかり
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2025/09/17/1598971/
エリアもだけどペナルティにペナルティ加算するのいらん
すげぇ分かる
なんでエリア確保時間が長いのに負けるんだって虚無感
パブロでガチアサリ5回入れたらKOとかしょーもな過ぎないか…?
パブロでも流石に1回の攻めで
ガチアサリ5回はむりでしょ、、、