ショクワンダー

ショクワンダーとかいう発売前時点では面白そうランキング1位のスペシャル

ショクワンダーとかいう発売前時点では面白そうランキング1位のスペシャル

1:スプラプレイヤーさん
最初見た時ショクワンダー面白そうに見えたのになぁ…
実際使ってみるとなんだこれ…ってなった

2:スプラプレイヤーさん
他じゃできない動きだし面白いと言えば面白い
ただルール関与できないキルと塗り荒らしするだけのSPに価値が無くなっただけなんやな

3:スプラプレイヤーさん
ショクワン中のメインもジムさえいなきゃゲージ無消費アッパーが来たんだろうなあ・・・
それくらい意味ないデメリット

4:スプラプレイヤーさん
ジェッパが撃ちたい放題なのにショクワンは行動すべてでゲージ消費するのマジでおかしい

5:スプラプレイヤーさん
アプデ強化が体当たりの爆発ダメージを大きくしました!
ちげぇよそうじゃねぇバカかってなった

6:スプラプレイヤーさん
ショクワンほ変身中にブキ撃てるんじゃなくて
ショクワン時専用の攻撃方法になればよかったのに

7:スプラプレイヤーさん
見た目のかっこよさは1位

8:スプラプレイヤーさん
>>7
だし動き次第では最ダサにもなり得る

9:スプラプレイヤーさん
入念に散歩して強ポジ把握するんだけど、いざ実戦で発動したら「ヒャア!たまんねぇ!」精神で体当たりしに行っちゃうのほんと良くない

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/23

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンの専用攻撃生やせばいいっていうけどそれもうほぼジェッパと大差ないからね

    結局ジェッパが続投してる時点で存在意義が薄い

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンって下手したらヘイトすら買えない最弱スペシャルになるから結構使うのが難しいのよ。だからもっと腕が届く範囲を長くするとかそういうシンプルな強化でいいからしてくれないかな。コンセプトとかは俺は好きだから、せめて使いやすくはして欲しい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      コンセプトは良くても使い物になってないものだらけ
      単純に開発にアイデアを実際に使える物にする力が無い
      これはスプラ3全体に言える弱点

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    実際楽しさは一位でしょ
    ただ、もっとも練度が求められるくせに最弱級なのが問題なのであって

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    イメージ的にアンパンマンだったのによく見るとスパイダーマンくらい身体の線が出ててキモいなって

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    あまりに使いこなす難易度が高すぎたね
    最上位ですらのりしおとその他では歴然とした差があるし、一般人レベルには無理無理無理のカタツ無理

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    しかもショクワン向けに作ったオブジェクトのせいでシンプルに狭さが増してたりもするからな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    わりとモッサリなんだよな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマー(笑)なのも残念ポイント…ヘイトを買う事すらリスクが高くなるって悲しすぎるよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そうか?なんか酔いやすそうだなぁって思ったし言うほど楽しそうに見えなかったな

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