サメライドの強化がこれ以上全く期待できない本当の理由
1:スプラプレイヤーさん
サメの強化にこれ以上期待するのは無理だよ。30種追加された際にサメが1個も付かなかったから(他に付かなかったショクワン・キューイン・デコイなども同様に見捨てられている)強くする気も無いし、付けても使われないから、亜種にはこれ以上付けない。
2:スプラプレイヤーさん
しれっとキャンピングシェルターCREMをなかったことにしてて草
3:スプラプレイヤーさん
>>2
カーボンも無き者にされてる
4:スプラプレイヤーさん
じゃあサメには、強制確保剥奪の弱体化しか残されていないっていうのか?
5:スプラプレイヤーさん
しこたまウルショ・チャクチ付けといてサメ付けないあたり「わかってる」よね
つけたら最後そのブキの使用率が下がるってことを
6:スプラプレイヤーさん
>>5
普通に考えたら、その使用率が下がることの方を問題視する所だと思うんだけどな・・・
つくづくイカ研様の考えは高尚すぎて難しゅうございますわ
7:スプラプレイヤーさん
まあ使ってる側からしても強い弱いはともかくとして割としょうもない寄りの性能してると思ってるからサメブキをあまり増やしたくないと言われるとちょっと納得してしまうところはある
格ゲーで言う投げキャラとか重量級とかの方向性に近い性能だからこれが増えるのはどうなんだ?というのは分かるというか
とはいえ流石に追加0だとは思わなかったが
8:スプラプレイヤーさん
そもそものコンセプトが弱いよね。
移動を制限されてる上に効果がイカスフィアと同等の爆発とか、やる気ないだろ。
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104
弱い上にエリアをつまらなくしたという、かつてないほどにしょうもないスペ
呆れるを通り越して逆に凄いわ
1のトルネしかり2のバブルしかり、スペシャルでの強制確保が蔓延るの良い加減なんとかして欲しいよね
そしてその強制確保も今はトルネとチャクチの方が強いというね
トルネはまだしもチャクチの方が強制確保強いは流石に無い
チャクチによるエリア塗りとかエリア見てる人が1人でもいたら普通に止まる
あっさ
トルネの強制塗りを止められるのもサメなんだよなぁ
デモッ!
サメとショクワンが追加されなかったのはそれぞれ無限サメ、ナワバリでの悪用を予防するためだと思う。
進める長さを長くするとかでも意外と良さそうな気がするけどな。サメライドは爆風は広いけど一確範囲が狭いから、爆風を小さくして一確範囲をデカくするとかでも普通に強そう。
距離無限にすれば相手の裏に容易に行けるとか使い道あるのにね
サメ使った瞬間アサリ捨てるようにすればズルもできないし
ハンコみたいにサメで自由に走り回れるようにしてくれ
イカスフィア、テイオウイカ
3にイカスフィアはねえよエアプ
エイムもキャラコンもいらないスペシャルなんてこんなもんやろ
ん? レール塗りの速度が遅い上に1確範囲はパブロくらいしかないから
めちゃくちゃ偏差エイム要るのご存じない?
もしくは爆発に合わせてイカロールできないキャラコンなめくじの人?
このスペシャル使ってる側も使われてる側もエリア塗りの目的として使うの嫌ってるの本当おもろい
それ以前にスパヒューが毎回のごとく全ルールの王冠に一定数入ってる時点でこれ以上の強化は無いやろ
スパとそれ以外の大半のサメブキの差が大きすぎるのも割と大きいと思う
スパッタリーが強いのではなく使い手が異常なだけでしょ。誰でも使ったら強い武器ではないわけだし。射程が短すぎる故、視野が狭く常にガチャガチャしていて忙しい武器。
メインサブが好きなブキにサメ付いてんのほんまダルい
使ってて一番つまらんSP
消してほしい
サメはラグによる弊害も多いしマジで消して欲しい
変わりにチャクチかハンコ辺りつければそれっぽくなるでしょ
火力方面よりも致命的すぎる使いにくさを何とかしてくれ
使いにくさを弱点にしているにしても、ラグで無敵貫通されたりボム消せなかったり
地面に足ついてないのになぜかソナー食らったり
空中で使うと硬直したまま無防備にゆっくり降下するのは明らかに違うやろ
ハンコウルチャクは狩られるし上では弱い言うてもヤケクソ投げ強化や追加拳発動あるから火力少しナーフでも良いからそのSP格差だけでも無くしてほしいよな
サブで完全に止まるんじゃなくてスペシャルで止まるようにとか、サメも現行のまま一回だけ曲がれますとか、ナーフされるけどボム消しや小アーマーとかソナー無視とか狩られてもレールと小さい爆風出ますとかね