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【朗報】ピュアスプラ民「どんな劣悪な味方が来たら味方に文句言えるのか知りたい」

【朗報】ピュアスプラ民「どんな劣悪な味方が来たら味方に文句言えるのか知りたい」

1:スプラプレイヤーさん
自分だけマトモだとか味方が悪いとか言う人のバトルメモリー見てみたい
どんな劣悪な味方が来たらそんな愚痴吐けるんだろう

2:スプラプレイヤーさん
ガチアサリを場外に投げ捨てたりカウント負けてるガチホコを自陣ゴール上に持っていく味方が来たからかな……

3:スプラプレイヤーさん
私がヤグラで相手カウントを1で止めてヤグラを自陣から追い払った後に、戦闘を放棄してアオリイカをするような味方がいたからかな……
或いは自分以外の味方3人が全員0キルでノックアウトされたからかな……

4:スプラプレイヤーさん
帰ってこないウラトリマン
高台芋サブポイ
関係ない場所を延々塗る
放置(落ちないように微妙に動く)
延々粘着スパジャン

辺りは遭遇経験があるかなぁ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
最後の2つだけ明らかに別物だろ、裏取りマンやボム投げマンでもガチの利敵よりは万倍マシだぞ。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
まあ下に行くほど酷い感じで書いたし、利敵(扱いされる行動)くらいのものだけど、展開に関係なく自陣や敵陣に籠ってる味方なんて放置でいないのと大して変わらんし腹も立つよ?

7:スプラプレイヤーさん
倒しても倒しても敵が減らないと思ったら0k15dの味方がいたとか、5分戦って1k2dのトピポイマンがいたからかな……

8:スプラプレイヤーさん
5分やってアシスト込み3k8dの上にロングに塗り負けてるわかばのメモリーなら持ってる

9:スプラプレイヤーさん
さっき食らった奴だが、ヤグラ上でカモンしておいてしっかりマルミサ置き土産にしていくのはコントローラ投げたくなったわ

10:スプラプレイヤーさん
>>9
あるある

11:スプラプレイヤーさん
ずっとヤグラより自陣側にいるスプシュとか。みんなヤグラ乗ったり守ったりしてるのに全滅しても後ろにいて結局ヤグラ取られた後の集まった敵に押し潰されてやられてるし

12:スプラプレイヤーさん
ガチでアレなのはいるけど、いつもってことはないよね

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日イラっとしたのはザトウホコでワイプ取ったから左側を自分ともう1人のシューターで抑えて2人ともスペシャル溜まった状態で
    しっかりホコ持ってるハイドラが通れる道まで作った上でカモン押してやったのに

    全てをガン無視して右ルート行きやがった結果
    カンモンすら越えられずにリスから復活した敵に袋叩きになって台無しにされた時かな

    何も見ていないにも程がある…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    試合中パブロでハート描く奴

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    相手陣地まで押し込んでるのに延々と自高で塗りやってるお風呂

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコの後ろで5分間芋ってる奴ら
    何がしたいの?ホコ死んだら4vs3で人数不利になるなんてC帯でもわかると思うんだが

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    せっかくなのでバトルメモリーも貼ってくれ
    いろんな人視点の戦犯見てみたい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    xでもガチでも開始直後に自陣塗り始める金モデ、ミルク、お風呂…などなどの芋武器はほんとに萎える
    せめて前線の塗りに貢献してくれれば文句はないんだがなぁ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に質問主が地雷でそれに気付いてないってオチだろどうせ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ全ルールで最も味方にイライラするルールはホコだと思う

    どれだけ丁寧にカウントが進む道までの敵を駆除し切ってカンモンまでの塗りまで作って強ポジを抑えてあげても

    何の逆張りかわざわざ未開拓の地雷ルートに行って状況を悪化させるバカは現れるので

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあホコかアサリかな
      アサリは味方と合わせたときの楽しさもあるからマシかもしれん
      でもホコより選択肢が豊富な分よくわからん動きの味方も多い
      ホコはどうすれば勝てるかがアサリよりわかりやすい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        アサリよりは分かりやすいからこそホコはイライラするんだよ
        「何でこんな明白な勝ち筋を用意してんのにわざわざダメな方に行くの???」って具合にな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    0キル2桁デスの利敵
    敵のヤグラホコアサリが迫ってるのに敵陣に裏取りして離れていく馬鹿
    ステージ自陣側から出ない芋野郎

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が20キル8デスしてる間に味方が3人とも5キル以下10デス以上だったときは最後半くらいからなにしてもライン上がらない事に萎えてセミに転生しちゃったよね。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方似たような状況、俺は19k3dで昨日延長逆転できたから死にすぎが原因だな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや、これで味方の要因より自責がフォーカスされるゲームならやらなくて良いんだわ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        言わんとしてることは分かるが
        コレで一番頑張った奴を死にすぎ判定しなきゃいけないマッチングをしてること自体がまず面白く無いよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サブポイポイの何が嫌って、何も仕事してないのに10k3dとか見栄えだけは良いこと

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