その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ガチアサリ勝てない奴、セオリーとか無視してとりあえずこれだけしてれば勝率上がるぞ

ガチアサリ勝てない奴、セオリーとか無視してとりあえずこれだけしてれば勝率上がるぞ

1:スプラプレイヤーさん
やはりアサリだけ勝てない…
パワーが1700切る
味方と動き合わせて前線上げるのが理想なのは分かるんだけどクリティカルなタイミングでデスしてしまう
精進するしかないかぁ

2:スプラプレイヤーさん
アサリは言われてるセオリーとかあまり気にせずにガチアサリ作りまくるのが一番だよ
特に1万位切るまではガチアサリ作って前に投げるを繰り返してるだけでなんか色々と味方が頑張ってくれて勝手に勝ってる

3:スプラプレイヤーさん
アサリはナワバリの延長だよ
アサリを入れる事よりも攻撃を長く続けるためにキル優先で塗りを維持してたら勝てるよ
俺はそれを意識してたら22から17まで落としたよ

4:スプラプレイヤーさん
アサリは上げやすいわよ

長射程弱いし、高度な連携はできないけどルール関与自体は簡単だし、打開でコケてもエリアみたいに頓死しにくいし、中央から前で敵を倒してればいつの間にか勝ってる

5:スプラプレイヤーさん
ボールドで敵陣駆け回って作ったガチアサリをハイドラに渡したら投げ返された
前出るのかな?と思ったけどその割には終始後衛ポジだった
動くマトにでもなれってか…どうすりゃいいのよ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
同じことをされた経験は結構あるな…チャージャーも同様だった。たぶんアサリの仕様もわかってない、シニタクナーイあたりだろうか?後ろで芋りたい魂胆を感じるし、実際ほぼ負ける。

7:スプラプレイヤーさん
アサリって塗り大事よな
攻め急ぐより盤面整えてじっくりやったほうが勝率いいわ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1751432992

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まじでアサリ投げ返してくるガイジ後衛は何なんだろうな
    ルールも理解できない頭の奴多すぎる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    エリアは無限サメ、ホコはいるーかまん戦法でS+までは余裕でいけるはず

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