サーモンラン

【派閥】サーモンランも敵の処理の仕方で宗派があるらしい

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【派閥】サーモンランも敵の処理の仕方で宗派があるらしい

1:スプラプレイヤーさん
バイトも敵の処理の仕方で宗派があるらしいって聴いてちょっと笑った

2:スプラプレイヤーさん
雑魚を誘導するとかそういう?

3:スプラプレイヤーさん
ドンブラコとドンピコは上で倒すか下で倒すかで論争が起こる

4:スプラプレイヤーさん
ヘビとか寄せて大惨事になり過ぎてるの見るとバチコンでも無ければてきとうなところで処理したら良くない?って思ってる

5:スプラプレイヤーさん
ガチ勢はタマヒロイがカゴ周辺まで来てくれるのを狙って倒すからな

6:スプラプレイヤーさん
船の左からのそのそ来るバクダンを寄せる寄せない派閥

7:スプラプレイヤーさん
感想戦が成り立たないみたいな展開結構あるよなバイト
クソやみたいな感想しか出ないのなんとかしてよ

8:スプラプレイヤーさん
自由にやれ派も居るからややこしくなる

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚から逃げるのは許さないという厳しいネームの姉御は見たことがある

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    宗派はないが上位勢とそれ以外で見解が大きく変わってしまうようなことはわりとある
    上位勢の見解は一致してるけどそれを理解できない中位下位が立ち回りおかしい連呼してるっていうのはよくある
    ドンブラコのヘビ寄せとかどんぴこのテッパン寄せとかね
    上位勢は基本的にはやらない立ち回り

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    結局全体の効率を考えて動くゲームだからその都度処理の優先順位とか変わる
    タマヒロイが持ってきてくれるからここで倒して他のことやるとか
    もう少し寄せれば納品が楽になるからいったん処理は後回しにするとか
    初動だから下手に寄せすぎずに下でさっさと倒して一回のイクラ投げで納品して次の沸きに備えるとか(ドンピコ)

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    モグラやテッパンは寄せて処理するのがわかるのにそれ以外のオオモノを寄せずに無駄に早めに倒したり前に出たがるやつ多すぎる特にナベブタとコウモリ
    ヘビみたいに邪魔なやつは即処理でいいけどオオモノ倒す=そこに金イクラが生まれるってこと理解してない
    そういう人に限って無駄に前で倒すからザコやほかのオオモノが邪魔で全然金イクラ回収できない立ち回りしてるし自分から回収しづらい金イクラ作ってるのわかってないので不要なシャトルランをしてる
    当然タマヒロイも見れてない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モグラやテッパン寄せれてるなら倒した所で金イクラが発生するなんて絶対わかってるでしょ。
      プレイ見ていないから断言はできないけど、君が寄せ過ぎてる可能性ない?
      そりゃあカゴ周りでオオモノ処理できればベストだけど、寄せていざ処理しようという時にタワーやカタパなどの攻撃が重なってうまく対応できないリスクもあるわけだし、ある程度手前で間引くのは必要でしょ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それがわかってない奴が多いんだよ
        別に全部カゴ周りに寄せてほしいんじゃなくて寄せられたのに寄せずに処理して金イクラまずくする人とかそもそも詰まらせるやつのことを言ってる
        ダムやブラコの干潮の狭い道が特にわかりやすくて無駄に前出て狭い道で敵詰まらせて奥からくる雑魚やオオモノでナベブタすら処理できないor処理できても敵が邪魔で金イクラろくに回収できずグダらせて次の沸きにも対応できてない奴とかね
        コウモリも道をふさぐことはないけど後ろに下がれば寄せられたのに下がらないから奥で止まって飴玉撃たせてるのにコウモリ止めた本人が全く飴玉見ないから代わりに自分が飴玉の処理するとかあるんだって

        • 名無しのゲーマーさん より:

          そういう立ち回りが通用するのは160納品くらいできるパーティだけだぞ
          寄せたり良い位置に誘導させるのはリスクが高い行為だということを理解すべき
          索敵が遅くて目の前のオオモノ一匹しか見えてないから寄せにこだわるんだろうけどマップ全体をちゃんと見れてたら悠長にやれるほど暇じゃないのはすぐわかると思うぞ
          君が寄せと称して納品も処理もしない間に味方への負担がどんどん大きくなってるんだよ
          味方のせいにするのはもう少し実力をつけてからにしようね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            的外れの指摘全開でワロタ
            下手くそな人ってこういう思考でサモランやってるのか
            周りを見て寄せたほうが今後の立ち回りや処理含めて全体的にいい状況になる場合は寄せたほうがいいのにって話なのに処理も納品もしてないとか索敵が遅いとか頓珍漢で笑うわ
            サモランうまくなれるといいねキケマとか無理でも伝説40とかがんばれば行けると思うよ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              周りを見て寄せたほうが今後の立ち回りや処理含めて全体的にいい状況になる場合って何?

              • 名無しのゲーマーさん より:

                その発言が出る時点で何にもゲームわかってないの確定したわ
                頭悪い君にあえて答えてあげるけどサモランて常に全体の状況を見て適宜効率よく先々のことを考えて動くゲームでそれができてないと全体の処理と納品がグダってどんどん崩れてくんだよ
                もっと言うと逆算しながら動けるかが重要だからそれがわかってれば効率よく動くために処理の優先順位を決めて寄せる寄せない処理するしないを都度判断して動きを変えるんだよ

                サモランわかってれば絶対にその疑問の発言でないから味方の足引っ張るのやめてうまくなれるといいね

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  揚げ足を取る方向にシフトしたのか
                  賢い人の考えることはよくわからないね
                  いや俺が間違ってたわ!これからも効率良いサーモンランでクリアに貢献してくれよな

              • 名無しのゲーマーさん より:

                お前周り見ながらサモランやらんの?
                普通全体見てどうするか今後のチームの動き良くするために考えながらやるだろ
                頭空っぽでプレイしてるんか?

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ナベブタ湧き→後ろからカタパタワーテッキュウ湧き→ヘビ湧き→ナベブタヘビも害悪一匹も処理できてない状態でさらにカタパタワーテッキュウ湧き→カゴ前ハシラ湧きだがカタタワテツの攻撃に耐えながら誰もハシラ処理できないので詰み
            これがダムブラコ干潮の王道詰みパターンだからな
            詰みから逆算して動くっていうのを座学で学ぶだけじゃなく実戦レベルでやれないとダムブラコでは厳しいね

          • 名無しのゲーマーさん より:

            寄せたりいい位置に誘導するのがリスクあるという考えの時点で程度が知れる
            全体を見て次に繋げるための行動がリスクを下げるんだよ
            サモランて突き詰めれば最初から最後までどれだけ効率良くチームで動けるかが大事なのにそれができないからクリアしづらくなるんでしょ
            モグラやテッパンすら寄せずに前に突っ込んで処理して効率の悪いことしてそう

            • 名無しのゲーマーさん より:

              寄せたりいい位置に誘導するのがリスクあるというのが理解できていない時点で効率を語れるレベルの実力じゃないと思うんだが…
              サーモンランの基本から勉強し直した方がいいよ
              そもそもの話寄せても処理しないと金イクラにならないわけだが寄せたオオモノを処理できる保証はどこにあるんだ?
              例えばハイドラ持っててカゴ前にいてカタパタワーの攻撃を受けながらダイバーモグラテッパンを最速で処理しつつ味方の倒し損ねたナベブタバクダンも合間に処理した上で並行して10納品くらいできるなら君のその立ち回りも「やってもいい」レベルにはなるが、多分君はそこまで上手くないよね
              その程度の最低限の実力もサーモンランへの理解もないのに効率を語るのはまだ早いよ

              • 名無しのゲーマーさん より:

                処理・納品・次の沸きの3つを考えてその時最もバランスの良い効率を考えて動くことにリスクがある?????

                寄せて処理しないとか意味わからん
                全体見て寄せずに処理したほうがいい状況なら処理すればいいし寄せれる状況なら寄せればいいだけの話じゃん
                カタパタワーが邪魔なら早めに動いて処理すればいいし動けないなら最悪SPで処理すればいい
                それができないならカタパタワーの攻撃に備えてほかの敵倒して盤面整えて動いて生存と納品して次のチームの動き出しに備えればすればいいだけ

                やっぱ下手くそって頭おかしいんだな
                君の頭がコジャケなのがよくわかった
                せいぜい下手くそなりにもがき続けてくれ

              • 名無しのゲーマーさん より:

                いい位置に誘導するのがリスクあるってリスクあるならそれそもそもいい位置じゃなくて悪い位置やん
                味方が動きやすく納品もしやすくその後の他の敵の処理がしやすい全部まとめてのいい位置やろ
                チーム全体の限りなくリスク抑える動きやん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    今では処理落ち対策のためにヘビ即殺だな

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