サメライド

【何故】塗りが弱くなったはずのサメライドが未だに文句を言われ続けている理由

【何故】塗りが弱くなったはずのサメライドが未だに文句を言われ続けている理由

1:スプラプレイヤーさん
サメ強化するにしてもまず塗り性能は強化前に戻してくれよ。使われる視点サメライドの強制確保がエリアで一番おもんないから

2:スプラプレイヤーさん
サメ届く範囲に到達する前にリスキルすれば止められるから楽でしょ。
前作はボム消しspないと対抗できないキューバンボムピッチャーと、サメと違って発動時ほぼ無敵、爆風100ダメ以上平然と出る、後隙無しでメイン振り回せると三拍子揃ったの即割あったんだからだいぶマイルドになってるよ。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ボムピもバブルもボムやバブル届く前にキルすれば楽だと言えるけど。第一そいつらに無敵ねぇだろ。それにそいつらは発動されても塗りまで若干ラグあるけどサメは一瞬だから強制的にカウントペナルティ喰らうの理不尽この上ない。

4:スプラプレイヤーさん
逆に言うとエリアくらいしか確定で強い行動が与えられてないからサメライド…
他のルールでも十分に強くなったら塗りは弱くしていいけど

5:スプラプレイヤーさん
サメはレールあるせいでエリアまで障害物がないという条件発動ポジションが限られてるからそこ抑えれば発動させないことは、ボムピッチャーよりも遥かに楽だし、塗り発生するときに塗り二段階あるからきちんと塗れば塗替えし阻止できるぞ

6:スプラプレイヤーさん
他が弱いことはまだわかるがさすがにエリア強制確保はサメの右に出る者はいないでしょ。明確な強みまでネガキャンしてるのはさすがに引くわ,,,
これはネガキャン多いと言われても文句言えない。

7:スプラプレイヤーさん
ちょい前のアプデで塗り範囲けっこう小さくなったけどそれでもまだこんだけ文句言われる感じなん?個人的にはもうそんなに強制確保運用を評価してないのでギャップがある
いや有効だよ?有効だとは思うんだけど

8:スプラプレイヤーさん
>>7
開発側は塗り落として爆風範囲強化したからキルに使ってくれとお願いしたはずだけど、実際はプレイヤー側は強制確保として使ってくれと要求する人もそう使う人も多いイメージ。
実際は単独で確保するというよりも、炭酸やキューバンと合わせて確保する人が多くて言われてるほど遠くから確保できるかは怪しい気はする。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
だよなあ
確保力は加点要素ではあるけど結局のところキル取りやライン上げが出来なければカウント取得には結びつかないわけで、そこんとこ意識して運用したほうが良いと思うんだよね

10:スプラプレイヤーさん
>>8
キルに使ってほしいなら相応の調整すべきだよね。それが出来ないイカ研に何かを期待するなんて無駄

11:スプラプレイヤーさん
サメライド武器使ってない人がサメライドに興味なさすぎるのと、
とっくにスプラ辞めてるのに思い出話だけしてる時間止まったじいさんばあさんイカ達のせい

12:スプラプレイヤーさん
上位勢でも未だに無限鮫のことしか言わない人いて轢く・・じゃなかった、引く

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スペ選べたらカニウルショ選んでるよ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風でかすぎて萎えるわ
    満潮マヒマヒエリアで逆側に吐かれたサメでも死ぬのクソすぎる
    爆風サイズは変えなくてもいいからせめて爆風範囲をわかりやすくしてくれよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      目に見える情報とゲーム上の処理が違うって絶対やってはいけないことだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ①強制確保無し・リスキル有り
       ユノハナ、ゴンズイ、海女美

      ②強制確保有り・リスキル無し
       ザトウ、マヒマヒ、コンブ

      ③強制確保有り・リスキル有り
       バイガイ、タラポ、チョウザメ

      ④時と場合による
       カジキ、ナメロウ、オヒョウ

      ⑤その他(2エリアなど)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大分分かりやすいと思うけどなぁ・・・
      たまに地形で隠れる着地と勘違いしてない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どこが?爆風塗りとダメージ範囲が全然違うじゃん
        このゲームの爆風全部に言えるけどサメは段違い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチエリアで、相手のサメがエリアに関与出来ないほどリスキルするほど前出るのもそれはそれでリスキーだし(ステージにもよる)
    そうしなかったらそうしなかったで後ろでスペ溜めてエリアに吐かれてはいペナルティだから純粋につまらない
    強制確保のためにスペ性積んでるんだから良いだろという姿勢も腹立つ
    つまんないものはつまんねーんだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    サメのエリア強制確保が嫌いな人は、ヤグラ延長時のトリプルトルネード・ナイスダマ勝ち確スペシャルもやっぱり嫌いなの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      負け確状況を作られるのが嫌ってよりペナルティカウントをつけられるのが嫌ってことじゃないの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラは一瞬降りるだけで済むけど、エリアは一瞬でも取られたらペナルティ付与されるから面倒なのよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    塗り弱体後、大半のステージじゃ強制確保できないし
    サブも織り混ぜる必要あるサメが叩かれて

    同時着弾で強制確保もヤグラ強制終了も両方出来るトルネードが
    良いスペシャルみたいな顔してるの多数派の政治臭くて本当キモいわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どこにトルネードは良いSPなんて書いてあるんだ
      別板とかどっかの話ならそいつに言ってこい 
      書かれてもない話で切れだすの怖すぎ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        一個上のコメントがトルネの話だから普通にそれだと思うけど・・

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    もう強制確保なんてほぼむり
    できる場所はトルネでもできる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    サメに文句言うなら自らサメ武器を持ってエリアやれば解決だよね。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ①強制確保無し・リスキル有り
     ユノハナ、ゴンズイ、海女美

    ②強制確保有り・リスキル無し
     ザトウ、マヒマヒ、コンブ

    ③強制確保有り・リスキル有り
     バイガイ、タラポ、チョウザメ

    ④時と場合による
     カジキ、ナメロウ、オヒョウ

    ⑤その他(2エリアなど)

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    こう見るとステージが悪いというよりサメが悪いって分かりやすい

    どうせ調整は来ないけど距離を減らすか、無敵に調整入れるか、塗りを減らすかしないと「長距離完全無敵・単騎ルール関与」に納得は出来ねぇ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメブキを使えば納得できると思うよ。
      言うほど強くないって分かるから。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        強い弱い関係無いよ
        先にカウント有利になったら無敵で延長終わらせるってのはゲーム性が破綻してる
        キルでアサリ消えるとかじゃなくて、ただスペシャルを使うだけだし、ホスト有利だしガチでクソスペ

        しかも強いしな
        俺は自分のレートでモップリン使って15連勝してる

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