その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

いわゆる「負け当番」の時に起こっていること

いわゆる「負け当番」の時に起こっていること

1:スプラプレイヤーさん
ヤグラが22から16まで落ちたけど、敵は相変わらず3000とか5000バッジつけてんだよな
味方には受身ダイナモや逆境スシコラ、ペナアップホットみたいなのが来るのに
いくらキルしても勝てない
ここの書き込みを盛ってんなぁって見てたけど、本格的な負け当番になるとヤバいな

2:スプラプレイヤーさん
露骨過ぎるんだよなあ勝ち負け当番制
そりゃ一部の強者は平気だろうし、負ける奴もいないと成り立たないし、負ける奴が負けてばっかじゃ人口減になるけどさ

で、部屋パワーくらい表示しろという話になります
でも期間限定でも部屋パワー表示してもええよな

3:スプラプレイヤーさん
負け当番の時は何が起きてるの?

マッチング←恐らく仕組まれてる

エリア取れる時の塗り判定など←あるの?たまに違和感ある時が…

ラグ←だいたいおかしな弾の判定の時って負け当番の時な気が…

勝ち当番負け当番自体は恐らくあるでしょうあまりにも不自然な連勝連敗が多すぎる

4:スプラプレイヤーさん
例えば3回ヤグラをして、
味方にだけ金モデ来るのが2回、敵にだけ金モデ来るのが0回

こういう作用が働いているのです

5:スプラプレイヤーさん
2の時マイナス→何もなし→プラスってあっただろ?
基本的にあれは味方強い→普通→弱いを繰り返してる
あれはマイナスとかプラスが無くなった後も分からないだけで継続している
3でも同じ、傍から分からないだけで繰り返してる
例えば味方強い(味方は2000あなたは1800)味方普通(味方は1900あなたは1900)味方弱い(味方は1800あなたは2000)このサイクルがあったとして
パワー上げるってのはこのサイクルをずらす事に他ならない。このサイクルをぶち破れない人は味方弱い時以外を全部拾えば少しずつ上げられる
もし味方弱いサイクルぶち破り勝ち越せたらまた味方強いサイクルになるから早くパワーは上がる。味方強いのに噛合悪く負けるとそのサイクルが落ちることになる
だから味方弱い時は負けてもそれ以外を全部拾えたら大丈夫、まぁそれも難しいけどね。

6:スプラプレイヤーさん
スプラも基本無料にすれば負け当番制システムしなくて済むのに
って思ったけど、
スプラって初級者の数は覇権取ってるけど中級者の割合は小さいんだよな

中級者でもマッチングしなくならない様に、中級者と初級者、上級者と中級者をマッチングさせる工夫でもあるんよな、当番制

7:スプラプレイヤーさん
次回作は負け当番はbotでいいよ
真っ当なマッチングやって真ん中以上の実力なら勝率5割にはなる訳だし
真ん中以下のチンパンジーならbotとやらせても気付かないでしょ
どうしても人間同士で格差マッチ組みたいんなら全員のレート表示とキャラやブキ性能の限界向上は必須
チーム差あると塗り固められて圧殺される3だと負け当番はまともにやる気にならないんだわ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1741949391/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    レートが上がって周りが強くなるだけでいいんだけど、明らかに編成事故らせて負けさせようとしてくるパターンが多くてウンザリする
    相手短射程3リッターなのに、こっち味方が風呂トラストローラーみたいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      相手が強くなる→わかる
      相手が強くなって味方が弱くなる→・・・?
      どこから連れてきたの?ってやつと組まされるの本当に意味がわからない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    地雷武器ならまだしも、ギア構成も立ち回りも地雷
    攻め状況で芋かと思ったら、守り状況で無意味な裏取りを始めて敵陣で散る

    ミラーで召還した相手が無双している
    そいつの「やられた~」が常に鳴り響く

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム廃人雑魚と廃人上級者の陰キャくらいしか残ってないから 

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    負け当番とやらの時に来る味方視点だと自分より味方の方が強いはずだから勝ち当番中なのか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ステジャン履いてないバカが増えるよね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝したときに敵が強くなるんじゃなくて味方が弱くなるのマジでやめてほしい。
    同レート帯か疑ってしまうほどのgm立ち回りのやつを味方にしないでくれマジで 
    敵が強いなら負けに納得できるけどバカのせいで負けるのは納得いかないんだわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これな
      ホコをやらない最大の理由

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ホコでバカ味方に引いたときマジで絶望する 特に防衛
        ホコルート上にも立たずに裏どり追いかけっこしてる奴とか
        コンブの右山に籠るバレル、ザトウ右突するホコ持ち、人数不利時にルート上の強ポジを捨てホコ持ちに特攻する奴 
        こいつらと同レートなのかと自分も惨めになってしまうわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずボールドモデラーもみじなどなどと組むのやめさせてくれない? 試合開幕から萎えるんですよ、どうせデスしまくるか芋りまくるの二択なんだろうなぁって この予想は9割あたっちゃうのが現実

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    負け当番になると急にへなちょこになって逆転負けばかりになる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    懲罰マッチなんてない!!

    って主張してる方々はどう思ってるんだろう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のタコ>敵のタコ
    これでだいたい判断してる。ちなみに8人の中で3人以上タコがいる試合はだいぶやばい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    昨日21から17まで落ちて、さっき19まで戻ったけど連敗モードの時って本当にどうしたって勝てない
    言うほど勝率悪いステージ選ばないから本当に分からない
    自分がエースで味方に足引っ張られる試合もあるけど、自分が戦犯キルレになってる事も多い。ただ持ち武器が前衛だから前に出ないと勝てないし、そういう時って何で皆後ろにいて出てきてくれないんだと感じる事が多くて、あまりにも負けるから自分がおかしいかもって凹むんだけど、日を改めればXP20に戻って来れるしやっぱり間違ってないよな??ってなるし本当謎

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