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短射程ブキの射程が伸びすぎて中射程ブキの優位性が消失←どうすんのこれ?

短射程ブキの射程が伸びすぎて中射程ブキの優位性が消失←どうすんのこれ?

1:スプラプレイヤーさん
質問です。
前回や今回のアプデで、短射程ブキの射程がインフレしていっていることについてどう思いますか?

2:スプラプレイヤーさん
短射程と中射程の射程差を縮める。中射程は時間あたりの質を高める
ウチアエ…ウチアエ…

3:スプラプレイヤーさん
撃ち合いをやってほしいんだろうけどそうすると何も触られなかったローラーとフデ使いがキツくなるだろうなって
結局一番悪いのは長射程だからそこの当たり判定をかなり厳しくするとかチャージ時間をもっと長くするとかの方がバランス取れたんじゃないかなって思うけどねー

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ローラーや筆はその前に強化されてるし…

5:スプラプレイヤーさん
正面からぶつかるしかない地形が多いと感じるし、おまけに視界が通り過ぎているのもどうかと。側面攻撃のための迂回って悪なのか?

6:スプラプレイヤーさん
2の最終環境の対面拒否長射程ネチネチトゥーンの失敗を省みてると感じた

7:スプラプレイヤーさん
中射程に抗えるような射程!!
ってよりかは、
短射程同士ミラーで被弾しにくい対面がしやすくなった、という恩恵があるかと

8:スプラプレイヤーさん
多分運営はカジュアル的には短射程で撃ち合うことがおもろいって気づいてだから短射程を強化してそれに強めな中〜長射程を弱体化してるんだと思う

でもそれは武器の性能で調節するんじゃ無くてステージの構造でどうこうすべき部分だから根本的には変わらないかな
まぁ4に向けてのデータ取りって感じ

9:スプラプレイヤーさん
短射程ちょっと調整したとて高火力中射程とかのメタ相手に勝てないから勝率変化しないんよな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    モンハンとかやっててアプデで久しぶりに触ったけど…
    結局ステージの構造上、中長射程枠が格差マッチしてたらどうにもならんから自分でできるだけ長いブキ握る以外捨てゲーが発生することに変わりはないからな〜

    • 名無しのゲーマーさん より:

      本当にそんな思考なら短射程が絶望的に向いてないだけだよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    カーボン強化感謝隊消えてくれ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    筆使いはフィンセントで楽しんでるよ
    振りが早くなって瞬間塗りがすごいことになってる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    今回のアプデで特にクアッドとかデュアルみたいなキル速遅い中射程を持つ意味が消えたのがマジで以下件は何がしたいのかわからん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程強化されたらなおのこと2みたいな裏取りが(時々)刺さるステージ構造のほうが楽しいのに…ってなる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    この程度射程が伸びたくらいで中射程が負けるわけがない。
    もし短射程にボコボコにされてるんだとしたら本人のスキルに問題があるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同感
      あくまで短射程武器内での射程マウントで優位になる程度のものだよね
      中射程に真っ向からケンカ売れるわけがない

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    今回一番強くなったのはフィンセント。元々短かすぎる射程武器を0.1伸ばしても正直体感的にはほぼ変わらない。射程2.5以上無いと、ホクサイ、スプロラ、ヒッセン辺りがキツイから。

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