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【疑問】スプラ3のガチャ要素って本当に必要だったのか?

【疑問】スプラ3のガチャ要素って本当に必要だったのか?

1:スプラプレイヤーさん
無能「最近ソシャゲが流行ってるから参考にしたいなぁ…せや、ソシャゲと言えばガチャだしガチャ入れるか!」

2:スプラプレイヤーさん
簡単にプレイ時間稼げるからじゃね……

3:スプラプレイヤーさん
ソシャゲのガチャがおもろいのはリアルマネーを使うからであってゲーム内通貨で引いても虚無なだけだということに気づいて欲しい

4:スプラプレイヤーさん
>>3
いや全然そんなことないが
そもそもソシャゲのガチャもない方がええし

5:スプラプレイヤーさん
コンシューマーゲーにソシャゲの要素持ってくる風潮はマジで滅びてほしい

6:スプラプレイヤーさん
100歩譲ってガチャ実装するなら天井つけてくれ

7:スプラプレイヤーさん
ガチャの結果で強さが絡んでくるならともかく、スプラのガチャって強さ関係ないからみんなが躍起になってる理由がイマイチピンとこないんよね、自分だけなのか

8:スプラプレイヤーさん
「○○使い」みたいな、普通なら熟練度報酬とかにするよね?みたいな称号までガチャに放り込んでるから不評買ってる部分は大いにあると思う。

9:スプラプレイヤーさん
ガチャというか運ゲーが嫌いな人はわりとおおいとおもう
そもそも人間の認知とか心理の仕組みがそうなっているから

10:スプラプレイヤーさん
まぁどこにでもガチャという存在自体許せんって人いるし、2つ名の大半がそこに埋まってるってのがいかん、前夜祭みたいにある程度は初期で使えるようにすべきだった

11:スプラプレイヤーさん
○○使いは☆5にしたときの報酬でよかった

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    1回ずつしか引けないとかソシャゲやったことないんか?

  2. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    イカ研は逆張りしないと気がすまないし
    ユーザーの意見聞かないから
    無駄にプライド高いよね
    任天堂のブランド使ってこの出来でまともにアプデもしない
    ゲームきらいな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこでイカ研って名前が出てきちゃうのがな

      頭がイカレてるのは能無しとそれに率いられてるバカ研だけで
      旧イカ研はそこまでぶっ壊れて無かったよ
      この役立たず共がイカ研の名前を使ってるのが腹立たしいわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアスロット開けとかパワー付け替えるのにカケラが何十個も必要とかもそうだけど時間かけさせるところがズレてんだよな
    そんなことがしたくてスプラ遊んでるやつなんかいない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2で終盤は金を使う事が無いって言われて馬鹿が出した答えがこれ
    馬鹿の絶対的理念の「簡単に揃ったらゲーム寿命短くなる」が
    金の使い道と重なった結果がこれだ

    ゲームの寿命を決定付けるのはコレクト速度の速さではなく
    ゲームの面白さって事を考えないのが馬鹿が馬鹿たる所以

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    あって困るものでもないし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    10連機能くれ!

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    エネルギーがたまってる分だけ
    無料で遊べちまうんだ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    あんま関係ないけどソシャゲのガチャがおもろいと思ってる奴がいることに驚いた

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    天井つけろやぼけ
    被ったら金じゃなくて持ってないもん出せやぼけ
    コンプさせる気ねーガチャなんてつくんじゃねーよぼけ

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