スプラ2時代「デスするくらいならリスジャンしろ」スプラ3「リスジャンはバカw」←これ
1:スプラプレイヤーさん
リスポーンするハイドラとか見てたら意味のないションベン撒き散らしてノコノコ戻ってんだよな
目の前でヤグラ関門突破されてるってのに
それにユノハナ左自高とかの起伏がある場所で応戦してるつもりなんだろうが、多分曲射でワンチャン当たれみたいな間隔でやってんだろうなあれ
絶対照準使ってない
2:スプラプレイヤーさん
リスジャン率2と比べたらヤバいと思うわ
3:スプラプレイヤーさん
2の時は3落ちして1人残ってるやつが死ぬくらいならリスじゃんしろって書き込みやらユーチューバーやらの教えばっかりだったぞ
2のときよりも立ち回りの研究が進んでリスジャンがメジャーじゃなくなっただけだろ
4:スプラプレイヤーさん
2は一人でむりするよりリスジャンして全員で打開できるゲームだっただけだぞ
3はリスジャンしたらワイプといっしょでそのまま打開できずにまけだからな
リスジャンはまじで自殺してるのといっしょ
のこって最終防衛ラインで一人でもキルして防衛しろ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
実際相手してて後衛が1人でも徹底抗戦される方が嫌だしな
残ってる以上そいつにリソース割かないといけないわけで
飛びもあるかもしれないし
帰ってくれたらめっちゃ助かる
6:スプラプレイヤーさん
リスジャンやたら多いのも例の死なない立ち回りとかの弊害だな
このゲーム脳みそキッズしかいないから自分てどうしたらいいか考えられないんだよな
だからコーチングなんかが流行ってる
7:スプラプレイヤーさん
いや2だってフジツボなりモズクなり前線に戻れるまでそれなりに時間かかるし、リスジャンの有用性が現れるのは裏取りしてて不意にモズクでヤグラの第2関門着かれた時とかくらいじゃない?
裏取りに熱中するのは無いことは無いし
8:スプラプレイヤーさん
リスジャンナイス誤爆は味方も分かってくれるだろうの精神でいられるけど、たまにカモン誤爆した時めっちゃ気まずい
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1736981531
復活時間が短くなったから
なんというか…当時言われてた理由とか今との環境とかステージの違いを何一つ理解せずに表面だけしか摂取してこなかったからこういうバカな事を今更言ってんだろうな…って感じの議論だわ
ステ構造的にも打開が難しいゲーム性だから、簡単にライン譲ればそれを取り返すのに膨大な労力が必要になる
なお一人でやられて負担になる模様
ステージ構造的にいわゆる最終防衛ラインが2だとリス前だったのが3はもう2歩ぐらい前にあるから安易にリスジャンすると速攻有利ポジとられて何もできずにノックアウトされるんだよね
理由を考えられないガイジだからなにをするべきで何をするのが負けに繋がるのかが分からないんだろうね