【何故】スプラ3の目玉ルール「トリカラバトル」がイマイチ盛り上がらなかった理由
1:スプラプレイヤーさん
散々目玉に煽ってたトリカラが確率発生の運ゲーなのは面白かったですね
2:スプラプレイヤーさん
えっどういう意味?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
最初はトリカラになるか通常ナワバリになるかランダム発生だったでしょ
4:スプラプレイヤーさん
>>2
初期はトリカラだけ遊ぶ項目がない
5:スプラプレイヤーさん
初期トリカラも忘れてる人結構多いからね
俺は全部中間1位で防衛側に回された上にマッチングほぼ発生せず毎回1~2回しかやれなかったから悪い意味でとても印象深い
こういうの実装する前に気付くだろ普通って
6:スプラプレイヤーさん
>>5
投票に偏りが発生したらトリカラ成立しないって考えに至らなかったのが怖い
偏ったら崩れるというごはんパンから学びを得られてない
7:スプラプレイヤーさん
トリカラはあのスプリンクラー起動後でも奪い返せるようにしとけよと思った
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それは防衛側有利すぎないかな
9:スプラプレイヤーさん
3にこだわるくせにトリカラバトルは2vs4vs2なのがマジで中途半端
10:スプラプレイヤーさん
調整はどうでもいいけど2でミステリーゾーンがプラベに追加されたみたいにトリカラやイベマの追加はなされないんですか?
3より2の方が良作なの珍しいぞ
11:スプラプレイヤーさん
>>10
トリカラ追加されてもな・・・
12:スプラプレイヤーさん
フェスのマンネリはそろそろなんとかしてほしい
ずっとナワバリするのは流石に飽きるしトリカラは機能してないし
13:スプラプレイヤーさん
トリカラが機能してないって致命的だよな…
味方をキルできるルールだから新鮮ちゃ新鮮だったな。
あとオミコシで形勢が変わるのは割とすき。
リスキル状態にならないようステージさえ改善してくれれば。
これナワバリのガチルールみたいなもんだけど微妙だよな
せめて3チーム4人制なら面白そうだがp2pだからなぁ
P2Pの方はマシンスペックの向上で解決できる余地はある。問題は3極が中々成り立たない所じゃないかと。
攻守を決めずに3vs3vs3でシグナルを取り合えば良かったのに
8人までしか動かせなかったんだと思う。まあ問題は3vs3vs3で多少ルールが単純化されても、投票の偏りはどうにもならん所だしなあ。
問題の根っこってトリカラがクソゲーだった事よりも
クソゲーと言われて改善案も出たけど
それでも「僕のトリカラ最高w」で無視し続けた所じゃないの
ゲームがクソな事自体も問題だけど
改善が見られないってのが最悪なんだよ
その思想を見せられるとじゃあ次作も駄目だねってなるもの
何処の今の骨ともわからない改善案とやらを取り入れたって、どうせ文句言うでしょ?
聞くだけ無駄。
先人が考えたけどやらなかった典型だろ
三つ巴なんてバランス取れるわけない
二人組でミスると気まずい
同士討ちのせいでスペシャルの選択肢は減るし、ルール理解してないのが1人でもいると5対3みたいになる
1日限定なのに、複雑なルールを説明なしでやれ?
無理でしょ