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【悲報】プレイ時間100未満の新規プレイヤーの楽園、格差マッチングで消える

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【悲報】プレイ時間100未満の新規プレイヤーの楽園、格差マッチングで消える

1:スプラプレイヤーさん
過疎ってマッチングの格差が以前より広がってない?

2:スプラプレイヤーさん
ナワバリでリスキルしてたら
ボコボコにした敵のプレイ時間1時間だった
ナワバリとオープンは100時間未満のプレイヤーとも案外マッチングするんだな

3:スプラプレイヤーさん
昔の楽園は消えたか

4:スプラプレイヤーさん
楽園消したら新規すぐ辞めてくだろ
任天堂腐ってるな

ましゅ氏も「下げランはするべきではない」

5:スプラプレイヤーさん
>>4
新規や試しでいきなり手練れとやらされるのかw
そりゃかわいそう
居着かないわ

6:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチでS+上がるのを難しくして、そもそもXP2000未満は締め出せば良いのにな。
その代わり、シーズンの計測前の内部レートはXP2000で全員統一したらいい。
どうせ強い奴は上がるんだし、弱い奴は弱い奴で、イーブンな状態からスタートしてパワー溶かしてるんだから納得感あるやろ。

7:スプラプレイヤーさん
それただの2

8:スプラプレイヤーさん
2の時s+5から上がれなくて過疎ってからはプレイヤーが強くなりすぎてsから上がれなかったからそれはやめて欲しいわ
全員レート戦して変な上振れなくして公平なマッチングにしたらいいだけ
依存性は落ちると思うけど

9:スプラプレイヤーさん
実力近い同士で上がっていける人間は極一部だからな
変動なさすぎると人は辞めてく
上振れがあればそこに幻想を抱く人間がしがみつく

10:スプラプレイヤーさん
>>9
> 実力近い同士で上がっていける人間は極一部だからな
社会の縮図

11:スプラプレイヤーさん
まじで降参システムほしいわ
時間の無駄だもん

12:スプラプレイヤーさん
拮抗して勝つか負けるかギリギリの戦いだったら負けてもあそこでタヒななければ勝てたなぁとか振り返れて楽しいけど1人で味方3人の尻拭いを常にしなきゃならない試合は勝っても疲れるだけで面白くないただのクソゲー

13:スプラプレイヤーさん
なんで格上を一枚入れる編成があるんやろな
誰が喜んで、誰が得するんや

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1739232272/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    格差マッチがこのゲームで1番イライラする

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデが来ないせいで中間層が完全に消え去ったからな
    格差マッチングの全てはイカ研の責任だよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    馬鹿「嫌なら強くなればいい!!」

    でもまともな人の答えは
    「クソゲーやり込んでも意味無いんで別ゲーやります」なんだよな
    これも前の記事のスプラ3が過疎った理由の一つ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強くなれとはいうけど
      それはそれとしてある程度寄り添うのも必要よね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    本来初心者の受け皿になるナワバリが一番最悪で
    芋砂が安置から一方的に撃ち続けてくる
    3のクソゲーな所が煮詰まったシステムになってる

    あんなものやらされて初心者が残る訳が無い
    こんなものを普通に作り上げる無能さが凄いわ
    本当に任天堂か?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      熱意ある開発者は引き抜かれて今残っているのはアレな開発者だからな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンとナワバリのマッチングが狂ってるのは直しようがない
    X金バッジと初心者がチーム組むこともできちゃうシステムだもん。絶対に無理

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイみたいな弱者は勝てないからつまらない
    勝っても味方が強かっただけ、自分が活躍できた時も味方が強くて余裕があったからって感想しか無い
    負けたらストレス、勝っても嬉しくないのがスプラ3

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    自分がデスしても味方が拾ってくれたり、逆に自分が拾ったり。そんな背中を預けられる状態を、敵味方交互に繰り返して、たまぁにワイプアウトで押し返したり、そういう試合をしたいんだよ。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    中央が狭いステージのせいで格上が1人で破壊するしょーもない試合をやらされる
    自分のパワー低いのにチャレンジで敵にX金バッジが来て4人とも0キルでノックアウトされたわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ヒビが入って割れるという見た目の演出が悪かっただけでシステム自体はスプラ2のままで良かったんだよな
    それをシステムが悪かったと勘違いしたイカ研が大幅な仕様変更してしまったのがスプラ3の失敗

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはあるけど、何やっても批判は出るだろうね。
      自分のXPはレベルみたいに着実にあがると思ってるから。あれは相対的な値なのに。
      イベマとかでレート帯毎に10ランクに分けて、その中でランキングしたらきっと盛り上がるぞー。
      レート低いなかでも1位とかモチベに繋がる。
      全体に対するレートとか最終順位とか、上位帯以外にとっちゃ無縁なんだ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        一見いいアイデアと思ったが
        仮にレート毎ランキングがあったとしても
        所謂真の上位じゃないからどの道虚無ることになるんじゃないかそれ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        自己主張のために下げランして初狩りする人も出てくるから
        スプラの民度じゃちゃんと機能しなそう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリでキラゲーになったらだめだからキルしたらSP溜まりづらくキル0で塗ったら溜まりやすくしようぜ

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