1:スプラプレイヤーさん
自陣奥深くまでいかれて敵ワイプアウトで即そこのホコ持つやつはバカだぞ
中央にいくころには敵は戻ってるし敵のスペシャルもこっちがホコ持ってる限り溜まっていく
そのまんま放置して中央に勝手にホコが戻るのがベスト
2:スプラプレイヤーさん
状況次第だから強い言葉はダメよー
3:スプラプレイヤーさん
>>2
その状況で持つってどういう事情か…教えていただけますか…?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
都合の良い状況を想像するなってこと
自分の考えだけに固執したら負けるよ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そこで持つ理由をただ教えてって言ってんだけど…
6:スプラプレイヤーさん
ホコの基本はホコ持ちがどこでいかに早く死ぬか?にかかっている
だらだら持ってるやつは利敵だし変な場所で死ぬやつは論外だ
勝ちたいなら自分がホコをコントロールするしかない
それゆえに自陣奥持ちはぜったい勝てん!!
7:スプラプレイヤーさん
押し込まれて打開時に盲目的に持ったまま自滅で中央に戻す人居るけど4対3で割りからだからあんま意味無かったりするし
普通に周辺クリアから押し返した方が良いんじゃないかなというか野良で息が合ってないから押し込まれてる部分もあるから持ちたくないな
8:スプラプレイヤーさん
攻め込まれた時なんてまず塗り状況を少なくともイーブンに戻したいしホコ持ってる暇なんかないよな
9:スプラプレイヤーさん
ワイプの入り方次第だな
10:スプラプレイヤーさん
ワイプ取れない押し込まれてるみんな溶けるって時はホコ持って身投げする事はある
11:スプラプレイヤーさん
自陣のホコ放置するのは良いけど消えるまで絶対に取られないように見ておけよ
こういう奴にはビーコンが刺さる
ホコ持たずに戻すってことは割って放置するんだろうしステージやホコの位置によっては裏抜けから盗まれるリスクもある。
仮に中央に戻ってもまた戻るまでの時間+ホコ割からやり直しだから攻めるまで時間がかかるので誰かが自陣からホコ運んだほうがいい場面もある、ホコショの牽制が強いポジション取れたりね。
いずれにしろカウントやステージ編成でいくらでも最適解は変わるのにホコは持たずに戻すかないと思ってるこいつは下手そうということだけははっきりしてる。
塗りと対物が弱い武器編成だったら中央に行っても塗り負けるしホコショで前線上げてったほうが良くないか?
主の言ってる事すら理解出来ずに自分の想像を働かせてるの草
敵ワイプアウト後だしレアケース出して違う違う言うのは逆張りなんよ
レアケースにしろこういう時は持った方がいいと指摘するのは有用じゃないか?
レアケースとケースバイケースの違いもわからないくせに他人を煽るようなこと言うのやめた方がいいぞ。
低脳に見えるから。
ワイプアウト前に割れてるなら放置でもいいが、ワイプアウト後に割って中央に戻るまで待ってまた割って持つくらいなら、普通に持って中央行くがな。リスクのある割放置は1番アホ、割るなら持て
普通に時間もったいないから運ぶわ
中央戻ってからホコバリアに目を向けてる時間が1番の無駄だしそんなに奥深く押し込まれた味方信頼できないから割るまでに前線崩壊しそうだもん
いや状況次第だろう
ワイプなら放置でもいいけど、自陣の段差から降りれば中央が近いスメーシーとかは、ホコの場所によって持つほうが素早く反撃できる事もある
特にホコ割りが遅い武器の場合は中央でまた割るのに苦労するし、ワイプとはいえ最初に落ちた敵が手早く中央に戻ってくる可能性もある
放置してるホコを味方がずっと見張ってる事もあるし、そうなると、結局1人リソースを割く
てかホコは塗れる武器だし、自分が塗れない武器ならホコで中央を塗り返すのも悪くないよ
あとは敵ビーコンの有無もあるし、残り時間20秒くらいなら中央に戻らず安地でホコショ撃つのも選択肢としてありえる
持つべき状況は沢山ある
絶対放置が正解は言い過ぎ
ステージ次第じゃね コンブとか2秒で中央いけるだろ
多分マサバとかの縦長のリス周り想定なんだろけども
マサバなら放置もいいけどクサヤとかコンブみたいな飛び降りたら即中央みたいなとこはもったほうが早い
残り時間とカウント次第でも違うしょ
相手がドリンクビーコンとか中央微妙なラインならさっさともって動いた方が良いと思うけど?
敵陣ゴール前でバリヤを割られて放置の
ホコを拾ってゴールまで運ぶ
簡単なお仕事
動機ズレかラグか知らんけどエイム合っててもワープしてゴリ押しで突破される事があるから
敵がライン上げてるときに放置は怖い