その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーンは結局エイムゲー←誰かこれ否定してくれ…

スプラトゥーンは結局エイムゲー←誰かこれ否定してくれ…

1:スプラプレイヤーさん
最近やっぱりエイムゲーだわってなってる気がする

2:スプラプレイヤーさん
エイムの良さは七難隠す

3:スプラプレイヤーさん
バケツはいいぞ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ヒッセンはいざ知らずバケはエイムかなり必要なんじゃないか…?

5:スプラプレイヤーさん
実はエイム大なり小なり要求されると思うがどれも必要なんだ

6:スプラプレイヤーさん
まぁ…立ち回りでとか言われても結局エイムいい方が幅が広がるからね…

7:スプラプレイヤーさん
視野の広さとか判断速度とかは誰に聞いても慣れとしか言わないからもはや鍛えるのは不可能だしもうエイムしか自分で鍛えるとこない
あとはひたすらやるしかない

8:スプラプレイヤーさん
エイムを鍛えるにも結局試し撃ちとかするより実戦やるほかない
このゲームはひたすらやるしかないぞ

9:スプラプレイヤーさん
少なくともチームの誰かはエイムを担保にフィジカルで前線上げしないと勝てないしね
エナスタ環境は特に

10:スプラプレイヤーさん
エイムいらないってなるとホクサイなんだけどこいつはこいつで動かし方が特殊になる

11:スプラプレイヤーさん
味方がやられたから潜伏して完全に背後を取って立ち回り完璧だぜ~!って思ってたら
ゴミエイムで1人も殺せずに負ける事よくありますよ

12:スプラプレイヤーさん
>>11
これは潜伏が足りない可能性もある
潜伏使う武器の強い人見るとそんなにずっと潜伏する!?ってくらい絶対に結果出せる時まで潜伏してたりするしね

13:スプラプレイヤーさん
センプクが決まる場面は多いけど
その間仲間は3対4やらされてるわけで
このセンプク本当にチームに貢献できるか?っていうのが怖い

14:スプラプレイヤーさん
エイムやフィジカルも大事だけど楽にキルを取りやすくする土壌作りが大事
って昨日あとばるが言ってた

15:スプラプレイヤーさん
2000以下ってエイム力とか対面力は割とあるけど立ち回りに致命的な欠陥がある人が多い印象だわ

16:スプラプレイヤーさん
2000以上になると役割をある程度任せられるようになる
2000未満だと最前線で大量キル取っても戻ってルール関与しなきゃ行けないとかザラ

17:スプラプレイヤーさん
2000超えるだけなら緩急意識して勝ち筋を通す動きと負け筋を通させない意識があれば後は仲間がやってくれるよ

18:スプラプレイヤーさん
立ち回り>キャラコン>エイムの順で大事

エイムはブキ次第でどうにかなるし
そもそもスプラでキルするのって勝利するためのアシストみたいなもんでしょ?
エイム神ってても立ち回りが酷かったらどうせキルするだけキルしてヤグラ乗らないエリア塗らないホコ持たないアサリ投げないじゃん

19:スプラプレイヤーさん
成長する過程で結局全部と向き合わなきゃいけないのは当然として、
最初はエイム。
遊ぶ過程でキャラコンも。
ある程度上記2つが伸びたら立ち回り。
立ち回りの伸び代が大雑把に埋まったらエイムを鍛え直し。
最後に立ち回りの細かなところを仕上げていきつつ全てを整えていく。
つまり全部必要。

20:スプラプレイヤーさん
エイムよくても立ち回りで負けるときだってある。だから立ち回り

21:スプラプレイヤーさん
エイム強くなっても立ち回りが良くなるとは限らないけど
立ち回りを強くするためにエイムは大事

つまりどっちなんだ()

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    結局エイムで負けるからな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチホコはホコ泥棒してカウントリードするだけだから、ガチでエイムいらない
    でもホコショでキルしないと勝てない時あるからエイムいる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコはエイム無くても勝てる→これはそう
      ホコショでキルするにはエイムがいる→エイムより感覚
      最低限のエイムはいるけど、武器を選べば感覚だけでもいける
      し、感覚を養うには経験値が必要
      感覚とルール関与と立ち回りあれば、上位にいっても試合には勝ちやすい
      ただ前線でキル武器を使ってバトルNo1を取らないと気が済まないっていうならエイムもキャラコンも無いと上位は恐ろしく難しい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ローラーでもエイムが悪いと1確出ないからな
    戦わずに勝つのは戦って勝つより難しいし

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まーた2000以下はエイムや対面力はあるとか言ってるバカがいるよ
    ねーから2000なんだよ、あれば立ち回りゴミでもあがるレベル帯なんよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000未満は特別学級の中ではエイム良い奴いるし対面力ある奴はいるからね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    すべての元凶はラグにある
    通信環境弱者が居ると微妙なラグのせいでエイムが狂わされる
    通信環境弱者のが有利に思えるくらいラグはヤバい
    通信環境で隔離しないとこれは直らんよ
    任天堂様お願いします🙏

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    エイムが良ければ立ち回りの幅も広がるからね〜

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そういうゲームジャンルにいるからそうなるよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ななと「オートエイム使えば相手がメロン4人でも負ける要素がない」

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    どんだけ良い立ち回りしてもエイムグダって倒せなかったら間違いになっちゃうからなあ…

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エイム悪くて対面全敗なら立ち回り以前にリスキルされるだけ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    騙されたと思ってナワバトラーやっとけ。
    オレはアレでエイムが抜群になった。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    エイムは思い描いた理想の戦術を実現する為の基礎ステータスだからあればあるだけ強いのは当然
    エイムがなくても出来る立ち回りはあるけどそれは必然的に敵を退かす事が必要ない消極的なものになるから味方をキャリー出来なくて安定しない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    バスケでノーマークのイージーシュートすら外しまくる奴なんてレギュラーになれるわけないわ
    シュートができなくても〇〇さえできればなんて現実離れしすぎた漫画世界、夢物語だわ

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