次回アプデ時のイカ研「ただでさえ強いスシを強化したのは完全に間違いでした」になる可能性
1:スプラプレイヤーさん
次のアップデートでイカ研が「スシを基準にするとは言ったもののただでさえ強いスシを強化したのは完全に間違いでした、元に戻してウルショもナーフします」と素直に間違いを認めることを何よりも期待してるわ
2:スプラプレイヤーさん
でも実際は「スシは基準なので放置して◯◯と◯◯を強化します(今回の強化から漏れたブキは更に3ヶ月間スシに蹂躙され続けてくださいね)」とかでプレイヤーを落胆させてくるんだろうなあ
3:スプラプレイヤーさん
戻さんでいいからスシを基準に全ブキ種アッパーかけてくれればいい。
まぁ無理だろうけどな
4:スプラプレイヤーさん
言いたいことは分からんでもないけど、それをやったら「基準ブキであるスシの能力を下げるのでもう3か月様子を見ます」とかやりかねんのよね
ならある程度のブキ群をスシクラスにアッパーすることを期待したい
5:スプラプレイヤーさん
アッパーで調整するのが不可能なのはこの2年間でもうわかってるだろ
弱いのにろくに強化されず放置されて一度も環境を取れなかったブキが大半なんだから
6:スプラプレイヤーさん
>>5
じゃあスシウルショナーフしたら次はカニ環境かな?って1段下のブキが台頭するだけやろ
アッパーで調整するのは不可能~っていうけど別にナーフで公平な調整ができてる訳でもないんだから、元に戻すなんて無駄な調整挟まずにバケツ2確化みたいな元々の使い手が喜ぶような前向きな調整が欲しい
大体、ソイやH3みたいな底辺ブキはトップが多少下がったところでどうにかなるレベルじゃないでしょ
7:スプラプレイヤーさん
スプラ2は9割くらいの武器が一度は環境入りしてたわけで出る杭を叩くナーフでバランスを取るほうが効率がいいし公平
スプラ3はナーフ禁止という意味不明な金科玉条に従ってアッパーだけでバランスを取ろうとしたせいで上位武器の顔ぶれがずっと変わらず、環境が変わらないことによる失望や飽きによる過疎化を招いた失敗作という認識
8:スプラプレイヤーさん
長いこと敵味方共々スシばかりでもうウンザリ
飽きた
しかももうウルショの調整しなさそうなのが更に絶望
常に次いつウルショ撃って来るのかと警戒するのもう飽きた
9:スプラプレイヤーさん
ナーフばっかりだと盛り上がりに欠けてしまうからアッパーばっかりになら盛り上がるだろって考えでやってたんかな スプラ3の調整班
塩を入れ過ぎちゃったら砂糖入れまくれば良いじゃんw って感じのノリだったのかな そりゃ大失敗するわ・・・
10:スプラプレイヤーさん
>>9
まぁ実際2当時は”ナーフばっかでつまらん””せっかく練習したのにまたナーフかよ”みたいな意見も散見されたし
でもあんまり耳を傾けるべき意見でもないと思うんだよなぁ…
11:スプラプレイヤーさん
イカの耐久力が上がってないのにブキの火力だけインフレし続けてるせいで塗ったり対面したりする時間よりも死んで戦場復帰する時間のほうが長いゲームになりかけてるの狂ってるんだわ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/10
プライドだけ高いごみがそんな事するわけないだろ
イカ研がそんなこと言うわけなくて草
正直これが出来なかったから3はダメまである
気持ち悪いサムネ使うな
ガチキングで使われなかったブキ強化してくれよ
ガチキング、甲子園、世界大会で使われてないブキ達はさすがにアッパーしてくれやって思うね
環境中射程ばっかじゃない?
前衛1編成多い
中長射程高い?
短射程使ってるとそうでもなかったりするよ
✖︎中長射程高い?
⚪︎中長射程使い?
いうてスシは数が多いだけで、スシと同じくらい理論値高いブキは普通にあるじゃん?だからスシをナーフしてもトップが変わるだけで弱ブキは救済されない
アッパー調整の方が弱ブキを救済できるのは事実
頭イカ研か?
実際そうじゃん スシナーフしてもシャプマ52ガロンスプマニュ青スパが控えてる
この4種の現在のブキトップパワーはスシと同等(スシより優れてるルールが2つ、劣ってるルールが2つある状態)で、スシが最強と言い切れるような環境ではないんだよ
スシナーフで何が解決するっていうんだ
なんでスシナーフしかない前提なんだよ
スシ始めいくつかのブキはナーフ、他はアッパーだろ
頭イカ研すぎる
ボトルガイザーをナーフするまで、決して弱すぎたわけでもない
他の中長射程シューターが揃って「ボトルで良い」って言われて
使い手から見放されていた流れをもう忘れたのか?
スシみたいな扱いやすいブキがトップクラスに強いのが問題なんだよ
他のゲーム見てみろ。扱いやすいブキはほとんどが弱武器だ
扱いやすいってのはめちゃくちゃアドバンテージなんだよ。それを無視して能力強くしてんだから頭イカれてるとしか言いようがない
何十回潜っても1~2キャラしか遭遇しない格ゲーはクソゲー それと同じで多すぎるってだけで飽きるしつまらない要素満たしてる。多いだけならいいけど多すぎるのはダメだわ 何事も限度がある
ナーフではなくてアッパーでバランス調整しろって2の時に散々文句言ってたから3ではアッパー調整してるだけでしょ、ナーフで調整しろって文句言ったら4ではナーフ調整になるよ、やったね要望通りだw
実際このゲームってすぐ死にすぎだよな
そのせいでエナスタあって初めて快適みたいなことになってると思う
死なないと死なないで塗りブキや、スシやシャーカー、クゲを始めとした塗れて強SP吐く動きが強化されるだけだから全体的に塗り能力落とすのとSPP見直しが必要になるけどね
なおイカ研は2年かけてじっくりキル武器の塗り強化ばかりしていた模様
メインは塗るだけ、強いスペシャルを吐くだけの環境が面白くないんだわ
もっとメインで撃ち合いたい
スペシャルごとに発動できる回数制限つけたり、発動ごとに必要SPが増えるとか大幅に仕様変更してみてほしい
大賛成
スペシャルに回数制限つけたらサブでの牽制合戦が始まりそう。サブで事故死→スペシャルで追い討ち的な
基準なので強化して様子見します
→基準が強すぎたのでナーフして様子見します
→基準なので強化して様子見します
→基準が強すぎたのでナーフして様子見します
→基準なので〜
って一生スシだけ調整してそう
なんだったら
「以前、完全に間違いとは言いましたがそれは間違いでした」とかなりそうだし