サメライド

【朗報】サメライドさん、実はウルショメタだった説が浮上!根拠はこちら

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1:スプラプレイヤーさん
サメってウルショメタでは?ウルショ発動中にレール塗りで足元を奪えれば確実に倒せて、そうでなくともこっちに撃ってきて1発を消費させれるし。サメに気を取られてる内に味方がウルショ持ちに近づいて暗殺できるよね

2:スプラプレイヤーさん
言いたいことは分からんでもないけど、混戦状態でもない限りはその後カバーに狩られてデスするしウルショ側は弾が残ってればSPゲージもある程度維持してるんよね
それなら後出しウルショで仕留めた方がいい場面多そう

3:スプラプレイヤーさん
>>2
実態はこれなんだよね。敵側はサメだけが先行して来るからカバー入れやすいけど、味方側はウルショ発動時点で引かされるから届きにくく、1:1交換になりやすい。そうなるとウルショ側は撃ち終わる前にデスする=スペシャルゲージも残るけど、サメは出し終わってからだからゲージ全損での1:1交換になる。だからそのまま試合が続けばウルショ側は溜まり直してもサメ側は持ってない状態になりやすい。

4:スプラプレイヤーさん
ウルショ撃ってる奴をサメで狩りやすいって話とサメがウルショのメタって話は全く違う次元の話なんだよね…

5:スプラプレイヤーさん
カウンタースペシャルとしては結構面白いと思うけどな。
環境に多いバリア、ウルショ、チャクチ狩れるのは案外バカに出来ない

6:スプラプレイヤーさん
サメが走って近づける位置から撃たなきゃいいだけ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サメにのんびり乗り込んでるところをウルショでぶち抜かれて終わりでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      メインに対してはラグで抜かれることよくあるんだけど、ウルショに対しては無敵がしっかり機能するから心配するな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ウルショ側が背水の陣じゃないならそもそもイカ移動で避けれるだろ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    大抵途中で突起物に引っ掛かって爆死するよ。近距離なら無敵になる前に一方的に撃ち抜かれるし、遠距離からだと途中に障害物があるからそこまで辿り着けない。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    苦し紛れのウルショなら潰せるけどそれは別にサメに限った話じゃないからなあ
    万全状態で塗り合いから放たれるウルショや打開時に相手から飛んでくるウルショに関して無力な時点でメタにはならないと思う
    特定のSP対策でサメを使うという話なら対バリアとかの方が刺さる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    敵の位置見て基本安全なところから吐くのがウルショの基本でしょ
    咄嗟の一か八かのウルショ倒せるかもってのはメタになってるとは言わない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    サメライドほど使い手の知能が見え隠れするSPは無いわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ロロ系並みに浅い見解だな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショに限らず目の前で隙のあるスペシャル使ってるやついたら「うっひょ〜〜〜〜〜!」って言いながらサメで突っ込むわ
    確実に1キル取れて、サメ後の攻撃で2キル目狙えるんだから行かない理由ないよな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショは3発撃ち切る前に倒しちゃうとゲージ半分以上、下手したら7割くらい残るから
    サメで突っ込んで1:1交換になったら負けだし
    タイミングや距離が合わずレール塗りを避けられたら最後、イカ移動で距離とられて一方的に狩られる

    マジでサメはウルショ狩りにいくのやめてくれ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サメのレール塗れるようになったのいい調整だよね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショ見てからのサメライド発動だと大抵は前隙を撃ち抜かれるんだけどな。
    メタなんてことはあり得ない。

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