ワイがガチエリアが面白くないと感じる理由
1:スプラプレイヤーさん
ガチエリアが面白くない
側面で陽動したり敵陣に突っ込んで荒らした後帰還したりできるブキが無いから、
8人全員で安全圏からボムとインクをばら撒いて、どちらか一方が一瞬でも形勢を崩すか凡ミスするのを待つだけのゲームになってる
2:スプラプレイヤーさん
ステージの構造もそこに拍車かけてるよな
3:スプラプレイヤーさん
中央の殴り合いに向いてるから側面での陽動がやりづらいんよな ある意味で近接も長射程もゴリゴリ押せ押せでみんな参加しやすいゲームになってはいるんだが、そこに終始するのもな
だからSP撃って味付けをして変化をつけるという
4:スプラプレイヤーさん
発売して1ヶ月ぐらい、ホコのカンモン忘れがトラウマになったり、アサリ8つでガチアサリ化に慣れなくて
それ以来ずっとエリアとヤグラしかやれてないや…
5:スプラプレイヤーさん
>>4
別にバカマをしなきゃ死ぬって訳でもないし、楽しめないならナワバリで楽しもうぜ
ゾンビパブロで敵陣特効してさ
6:スプラプレイヤーさん
ボム合戦にならなければ1番好きなルール
相性の良いブキ使ってるっていうのもあるけど
私はヤグラが苦手かな
ゲームがオブジェクトに律速されるのがもどかしい感じがする
7:スプラプレイヤーさん
ガチエリアすぐリスキルされてエリアに近付かせてももらえなくて勝てない
他ルールみたいにそのオブジェクトに関与し続ける必要がある仕様だったらよかったのにな…
8:スプラプレイヤーさん
ガチエリアとかいう塗りが完全に無意味なキルゲーの良いところが一つもわからん
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280/
エリアが1番おもんないけどエリアが1番疲れないルールではある
ホコとかアサリは勝ち試合でも疲れるパターンの味方が来やすいし
マジかよ
何かエリアが一番疲れるわ
エリアってクソステ多いしね
どれでもいいからルール削除してほしいわ
ナワバリ含めて5ルールもあるシューティングゲームとか異質、人によってやるやらないが別れるから過疎る
エリアの位置形数を時間で変えてくれ
事故連鎖でタイミング会わずに何もできないままカウント進んでいくあの時間が嫌い
野良だと打開の方針が合わないことあるしエリアが一番やりにくいわ
他のルールと違って一度オブジェクトを確保したら、放置でもカウントが進むのがね。
エリアの枠内に確保したら動き出すインクリーナー置けばいいのに。
ただの下手くその意見で草
エリアは鉛筆対リッタースプチャのミラーわけが何より1番つまらん
鉛筆側の勝率7割下手したら8割超えてるやろあれ
なんならスクイクとかソイチュとミラーになろうものなら鉛筆側9割勝ってるまである
それくらい鉛筆側有利すぎるしマジでエリアの鉛筆だけは完全ミラーにして欲しいわ
しかもこれパワー上がれば上がるほど鉛筆側有利になるのも終わってる
ちなパワー下がると相手のリッターが抜いてこなくなるので楽になります()
エリアつまらんよなぁ
小さいエリアを互いに塗り合いしてるのが本当に不毛
リュウグウとか自高から鉛筆で塗ってるだけでストップできるのホントくだらん
エリアはクソだが
ナワバリも今作においてはもっともクソ
1と2レベルの広さなら別
他ルールもクソだがエリアほどではない
ならば消去法としてエリアしかない
最近エリアつまんなくなってきた
逆にアサリは苦手だったけど色々考えて動いて、味方と息がぴったり合った時とか逆転した時とかすごい楽しい
戦線がヤグラやホコみたいに大きく変化しないから飽きやすいってのはあるかも
エリアが取られた側のリスに進んで行くようにしたらストップしやすくなって何も出来ずノックアウトが減っていいんじゃないかなと最近思ってる
エリアが一番クソステが多い