発売前のイカ研「初心者のために縦長ステージたくさん作った!みんな喜ぶやろなぁ」
1:スプラプレイヤーさん
理想:初心者のために縦長ステージにしました!
現実:リスキル祭り、壁塗れずに爽快感なし、裏取りできず毎回同じ状況、長射程的あてゲーミング
初心者も経験者も離れさせるのは任天堂内にスパイいるだろ流石に。狙ってもここまでは難しいぞ
2:スプラプレイヤーさん
スメシの溝が回転して相手インクを安全に塗れたりコンブで前に敵が居なければ
簡単に敵陣に行けて塗り放題なのって塗るという爽快感を与えるためによく考えられていたんだなと感心しました
3:スプラプレイヤーさん
いうて2ステってカスだった定期
フジツボとか二度と見たくない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
でも3のと並ぶと良ステに見えんの狂ってるよな
5:スプラプレイヤーさん
マジでステージひどすぎて萎えるなあ
ゲーム開発者リスペクトしてるし、面白いゲームにするために日々試行錯誤してがんばってるんだろうけど
スプラのステージに関しては自分の方がマシなステージ作れると思うわ
6:スプラプレイヤーさん
サモランは新規ステの方が好きなのにバトルステージがなあ…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
豪華な背景作るので力尽きてるんでしょ。
8:スプラプレイヤーさん
これだけネットのあちこちでボロカス言われてるのに頑なに砂時計型のコピペステージをリリースするのどういう意図があるのか本当にわかんないんだよな。
ふつうだったら何かしら対策を入れてくるものだけど。
9:スプラプレイヤーさん
あらかじめ作っておいた奴を出してるから、直そうにもデータ集めてそれを元に作り直すから時間がかかるんじゃない?知らんけど
10:スプラプレイヤーさん
他人の意見を聞き入れる気なんか更々無いんだろ…
という冗談は置いといて砂時計型ステージ以外認めんみたいなやつがおるんやろ、
初期PV時のステージはマトモだった辺り変なこと言ってこんな悲惨なステージにさせた奴がおるんやろなと思ってる
11:スプラプレイヤーさん
>>10
正直変な奴の鶴の一声が効きすぎるが一番ありそうで怖い
12:スプラプレイヤーさん
上のやつがゲームやらないし風通し悪そう
どう考えても突っ込みはいらなきゃおかしいだろと
13:スプラプレイヤーさん
ガンガゼクソステって言ってた昔の自分に怒りたい
ルートが3つもあるなんて贅沢でしょうが!
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
んで縦長コピペやめましょう!ってできたのが
リュウグウってわけ
スプラのマップ見てると末期のガンダムオンライン思い出すわ
クソ馬鹿イカ件とノゴミは責任とって辞職しろや
クソ未完成のゴミ売ったんじゃねーぞ
いや、めっちゃ人増えたやん
確かに増えはしたな
後に脱落者もどんどん増えたけど
で、なんで今も普通に即マッチングすんの?
2のステは塗れない床が多すぎるという問題はあった
段差降りたら即塗れない床、みたいなの
あと雑なイカ返し多すぎみたいなことも2の頃はよく言われてたな
3の場合イカ返しつけるくらいなら最初から塗れない壁にするみたいなとこ多くて一応2の頃の批判も気にしてるんかなって感じする
ミステリーゾーンいい加減輸入しようや
3のステは改修で大分マシになったし2のステよりは良い
ホコヤグラは2ステの方が圧倒的に良かった
3のステは見るとこ少な過ぎて工夫しがいがマジでない
ホコは籠城ポイントだらけの2ステに比べると3はまだマシやろ
アマビとか今でも酷い
攻めルートもあんま増えすぎると野良だと地雷ルート持ってくやつ一定数いてみんな文句言うんだし分かりやすくてナンボでしょ
スポンジルート無くしてルート減らした3のチョウザメですら未だに左持ってくやつ居るんだし
ヤグラは2だけどホコは野良でやるなら圧倒的に3だな
フルパだとまた変わるけど
たまにスプラ2のミステリーゾーンやるけどめちゃくちゃ面白いわ
作った人どっか飛ばされたんか?
クサヤ! ナンプラー! と既存と同じ形同じクソさのステージが続いてその次に出たのが最悪クソのタラポだもんな
開発の頭悪いとかって話じゃない、開発全員痴呆入ってるだろ