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【Xで共感多数】スプラ3が上手くいかなかった原因「運営が易しくなり過ぎた説」

【Xで共感多数】スプラ3が上手くいかなかった原因「運営が易しくなり過ぎた説」

スプラ3が上手くいかなかったと言われている原因は多くの人が成功体験を味わえる様に優しくなってしまったところかなぁ
Xになるのは本当に難しかった
気軽にやって6連敗なんかしたらランク1落ちだったし…
環境武器握ろうがでもお前弱いじゃん?修行しな…まだレベルに達してないよ?って容赦なかった
自分と向き合って努力する過程が必要だったのにそれを排除したのがよろしくなかった
より良くするために多数の意見を取り入れて窮屈になった社会構造みたいな感じでゲームはゲームの厳しさを残しておいて欲しかった😭
メインコンテンツのサーモンランがあったから持ってるけどサーモンランがなかったらマジでヤバかった😂

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
スプラ3の優しさって表面的だからじゃないかな。本質的な優しさだったら、みんながハッピーだったと思う。

努力して最高XPを更新したら、「でもお前弱いじゃん?修行しな…まだS+レベルにすら達してないよ?」は厳しいって😭
2とサーモンランは表面的には厳しいけど、内側には優しさがある☺️

2:スプラプレイヤーさん
そのレベルならxp2000以上を目指すとかが目標にならないんかな

3:スプラプレイヤーさん
仕様や定義が違いすぎて3にはそもそも「ウデマエX」も存在しないから、
「ウデマエ」とか「Xマッチ」という呼び名ではなく全く別の指標(表現?)を導入した方がよかったんじゃないかな〜とは思う。

4:スプラプレイヤーさん
こういうのとは正反対にレート戦のポイント減る仕様すら無くすべきみたいなストレス排除に全振りした意見もあるからなぁ
まぁ幅広いユーザー抱えてるから難しいところよね、ハードルが高いほど達成感があるし熱中する人も増えるけど…

5:スプラプレイヤーさん
逆にスプラ2の失敗ってウデマエメーターがバキバキに割れたり、負けた時のイカちゃんが悔しすぎてたり、ちょっとした表現だけの問題だった気がする。

スプラ3の負け表現については死体蹴り煽りエモート通称「すしざんまい」が悪さしてる気がする🙄

6:スプラプレイヤーさん
緊張感が強ければ勝ったときの快感は強いからね
3ではエンジョイ勢に優しくなった一方で
こういうプレイヤーには物足りないのだと思う
エンジョイ勢に優しいとはいっても
私のようにXマッチに出たくても届かない
プレイヤーは大勢いるはずで
優しさが中途半端なんだと思う

7:スプラプレイヤーさん
この点に関しては任天堂を擁護したい。新規プレイヤーを大事にしない事には絶対に廃れるから、新規プレイヤーの事を考えた作りや難易度にせざるを得ない。

8:スプラプレイヤーさん
S+に行きたい!でも練習はしたくない!みたいな層はブームが過ぎたらすぐ離れるから優遇する必要はなかった
2の時はA帯B帯から上がれなくてもライト層は楽しくやってた

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    クソマッチング
    勝率調整でCPU以下のゴミを混ぜてくる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ2のゲージ割れと負けエモとBGMのネガキャンってノイジィマイノリティってやつだと思うわ。そんなんで強いストレス感じてるやつが多数派とは思えない。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2は数時間しかやってないけど、あのバカにしたような負けBGMが腹立ってやめたのでノイジーマイノリティかはわからんな
      他はやってないのでわかんないけど、そのたった数時間で煽りフレ申請とぴちゃぴちゃ煽りはちゃんと貰ったぜ(当時は煽りと知らなくて3で知った)
      3は2年続けられたので俺にとってBGMはでかかったな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    割と真面目にイカ研って元いじめっ子の集まりだと思ってる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージかな
    縦長で似たり寄ったりのつまらないバトル
    個人的にホコにカンモン追加したのも面白くない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    >メインコンテンツのサーモンランがあったから持ってるけどサーモンランがなかったらマジでヤバかった😂

    こいつの言いたいことこれです

  6. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    上手くいかなかったという前提がおかしいけどな。十分成功してるだろ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲージパリンが不快過ぎて、運営が勘違いしちゃったな
    ゲージパリンが不快なだけで、プレイヤーは1のランクシステムに何の文句もなかった(養殖は文句あったか)

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ある程度のxp越えるとxpが上がり続ける暇人xp最高値更新を許容してたならxp下がらなくなる全プレイヤー暇人化まっしぐらも導入して良いじゃろ。

    勝率とか連勝数で係数かけてやりゃ差は産めるし。

    xpは陳腐化するけどイカ研が考えてる皆ハッピーお花畑思想を実現するならそれしかない。

    まあ、皆ハッピーというか皆不幸なら相対的ハッピー理論だけど。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    新ルールなしリグマやっぱやめます新武器ほぼ弱いです
    マンネリで退屈に感じてるだけかも

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイが簡単にXまで行けるようにしたのはダメだったよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチの価値がーとか抜かしてる亡霊未だに居るんだ
    君等みたいな極まった廃人を隔離したい意思だけは伝わるけどな、そのせいでゲーム体験が好ましくなくなってるから本末転倒としか言いようがないが

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    Apexでも誰でもマスターいけるくらい温くなったシーズンが一番人が減った
    もう検証結果が出ている

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    簡単にXマッチできる仕様みたいやし過疎ってきてるし、そろそろいつでも誰でもすぐにでもXマッチできるようになりませんかね~

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    だれでもX行けるようにしたら
    Xが盛り上がると思ったんだろうけど
    実際はX行ったらライト層はクリアだと思ってやめちゃうんだよなぁ

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