サイドオーダーが発売してからまだ1ねんも経っていないという事実
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3のサイドオーダーが配信されてからまだ1年経ってないの驚きだよな。
もはや誰も遊んでないしイカ研がどれだけゲーム作るの下手かが分かる
2:スプラプレイヤーさん
無限に遊べるローグライク風を作りたかったはずなのにどうして…
いやローグ系は天才的なセンス無いと無理だから最初から無理だと思ってたけど
3:スプラプレイヤーさん
>>2
スプラのゲーム性が独自のナワバリやガチルールありきで成り立ってるから
ローグライク要素が良かろうがシューティング要素伸ばそうが
そもそも掛け合わせるスプラと相性良くないから面白くなりようがない
4:スプラプレイヤーさん
サイドオーダー安くやりたいわ
余程人気ないのかニコニコでも淫夢実況が1つPart3で終わってるし
5:スプラプレイヤーさん
2024年最も遊んだスイッチソフトスプラって言われてホンマか?って思ったけど思い返せば上半期あたりにサイドオーダー狂ったようにやってたわ
6:スプラプレイヤーさん
サイドオーダーは第4段まである!→ないです
オカシラは全部で7体いる!→いないです
ライセンスとりやすくなったから3種目の武器が出る!→出ないです
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1734163313/l-
リンク
ローグライクというにはフロアの内容が少なすぎて、数回やれば飽きるぐらい種類が少ない
なによりせっかく最強の武器を作ったところで、残り1~2フロアぐらいしか遊べない短さじゃあね
サントラ聴いてまたやりたくなって1周したら満足した
もうアイディアが湧いてこない中、何とか絞り出した感がすごいからな
それにバトルの新ルールも思いつかなけりゃ、サモランに次ぐゲームモードも何も浮かばない
枯れたスタッフは全員総入れ替えで頼むわ
枯れた技術を平行移行するぞ
ブキ3種目は土曜日のガチキング決勝で発表やから震えて待て
繰り返しあそべるとかいってたわりに
繰り返しプレイ堪えるような設計になってないよね
30階以降、体力と数を雑に増やしてパレットも全部のチップ付けるの可能にして自分の限界まで行けるようにして欲しいわ。そうすればプレイヤー間で競技化したかもしれない。
あんまり競技性がないよね
ゲーム性自体はいいと思うけど、スプラのプレイ層とミスマッチなんだと思う
ロッカー全部開けたし、周回して十分楽しめたからもういいかなって感じ。
それにサイドオーダーやっていると思考が対エネミーになって対人が下手になるんだよね。
新ダンジョン作るのダリィ新フィールド作るのダリィ
そうや!ボリューム増す為にもランダムダンジョンのローグライトをサブコンテンツに導入したろ!っていうのが手抜きRPGに結構ある手口なんだよなぁ
あくまでサブコンテンツでしかないのでボスだの敵だの種類も少なく謎解きの様なギミックなんてほぼないも同然っていう まじでただの作業
それと似た様なものをサイドオーダーから感じたよ
配信初日からまだやってるよ