デコイチラシ、誰でも気軽に壊せちゃう問題を解決する調整案思いついた
1:スプラプレイヤーさん
デコイチラシ壊すことに対するデメリットがなさすぎるのが問題な気がする
壊したらサーマルになるとかついたら面白いかも
2:スプラプレイヤーさん
1つだけクソ硬いハズレデコイがあるとか面白そう。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
黄金の絆かな?
4:スプラプレイヤーさん
>>2
そのハズレは無視すれば良いだけ定期
5:スプラプレイヤーさん
>>2
もういっそそういう運要素増やして愉快なパーティーゲーム始めようぜ
6:スプラプレイヤーさん
壊させるのが本来の狙いなわけだし
もっと耐久上げて尚且つ
相手画面では吹き出しで画面外にあっても
主張してくるとかでもいいかも
7:スプラプレイヤーさん
一部武器に対して時間稼ぎになって無いんよな
デコイに対する対物ダメージの倍率をもうちょい調整して欲しい
8:スプラプレイヤーさん
いかんせん耐久値が低すぎる
せめて100あればなぁ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
100になるとスシ52みたいなDPS高いシューターが相対的に有利になっちゃうのがちょっとね…
10:スプラプレイヤーさん
>>9
相対的に有利になろうがなんだろうが使用する側からすれば全武器一律で壊されにくくなるんだから関係ねえんだよな
問題あるならダメージ倍率下げれば良いだけだし
11:スプラプレイヤーさん
耐久値とかダメージ諸々をこのままにするなら数を増やすしかないと思う。別に20個くらい出しても良くないか。ウルショクラスに強すぎるってことにはならないだろ
12:スプラプレイヤーさん
>>11
まあ物量で攻めれば壊すにしてもどれかは無事に爆発するだろうし、影響範囲も広くなる。
そのまま数増やすだけだとナワバリ最強になりかねないから塗り調節して…。
多分大丈夫だろうけど、Switchが耐えられるかどうかもあるか?
13:スプラプレイヤーさん
エリアに降ってきたデコイをハンコでニキビ潰しするのが最高に気持ちいい
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/189
ゼンマイ付いてるんだから、ピョンピョンしながら左右に動くくらいしても良いんじゃね
5〜6個ぐらい壊しても爆発するデコイ追加してええやろ
規模の小さいバブルランチャーみたいな感じにすればいいんじゃない
デコイとしての能力が低い
塗り期待だと簡単に壊れすぎる
キルは論外
ビーコンみたいにデコイに飛べれば面白いけどな
確かにおもしろいけど敵の高台にみんなで飛ぶのが容易すぎてノーカウンターだし、侵入不可エリアにも入れるようになってしまう
やるならショクワンダーのように「発動者のみが飛べる」「爆発した瞬間に発動地点に戻る」みたいな制限が必要で、そこまでいくとコンセプト変わりすぎだと思う
一個だけ敵インクの色のデコイがあって、それを壊すと他のデコイが一斉に爆発する
下向いて撃つと縦に発射できる仕組みをくれ
横向きにしか撃てないって時点で
後方の長射程を手厚く保護しようっていう発売最初の一年当時のイカ研の思想が見え見えなんよ
あくまでもデコイなんだから、問題は壊されることじゃなくて無視できてしまうことだと思う
「接触したらトラップのように起爆する」ってのがコンセプトに合っててバランス的にもちょうど良いんじゃないかな
画面内に入ると視点がデコイに向く。
①デコイを1つ壊すと他のデコイが3つ爆発する
②爆風をデカくしてくらいのサイズにしてダメージを増やすダメにする
③耐久値300くらいにする
マーカーが出る場所を照準を合わせた地点1ヵ所だけにする
現状だとマーカーの数でデコイとバレるからデコイが飛んでるのを見てないと判別つかないようにしたい
細かい部分だけど味方のデコイのジャンプマーカーは色変えたりして判別つくようにして欲しい
味方が沼ジャンしてきたと思って、着地狩りから守ろうとして思わずスペシャル切っちゃったことが何度かある