【疑問】初期ウルショって特に何の不満も無かったはずなのに何で爆風範囲広げたんだ?
1:スプラプレイヤーさん
ウルショってなんで不満もなかったはずなのに爆風範囲広げたんだろうな
お偉いさんの息子が「ウルショで全然キルとれない」とか嘆いたからなんだろうか?
撃つ側の練度が上がったから、元に戻せばいいのに
2:スプラプレイヤーさん
いうてチャーが攻撃行動に後隙なくて道作り性能も最強な点を見たら、ウルショ爆風3確は簡単に直撃取れるスピナーを殺すだけの弱い者イジメスペに成り下がるけどな
チャーリッターミラーみたいな格差マッチへの救済措置としての側面があること考えるとやっぱチャーが諸悪と歪みの根源やな
3:スプラプレイヤーさん
正直初期のウルショのバランスには関心してたんだよな
直撃取らないと削りだけで基本的にキル取れないけどその可能性がある以上相手警戒はしなきゃいけないって
なかなかキル取れないから微妙扱いされてたけど、ワンチャン狙って直撃にかけるって出来た
それいじってブッ壊れにした時はやっぱりイカ研はイカ研だったなとつくづく思ったわ
4:スプラプレイヤーさん
環境回すために一旦ぶっ壊れにするのはいいけど次のターンで直せという話
頭おかしいだろ
5:スプラプレイヤーさん
さすがに次ウルショナーフ来るでしょ
6:スプラプレイヤーさん
いま一生懸命メロン様が使って売り込んでるからスシのナーフは確定だよな
メロン様の52の為にスシは犠牲になるのだ
7:スプラプレイヤーさん
他のリアル系TPSとかでもよくあるリス周辺が高地で主戦場が谷底っていうステージばっかだったらそらウルショナーフでもいいけどさ
このゲームこのテのゲームで掟破りのリスが低地で主戦場が山みたいな(ヒラメとか)ふざけたステージあるのにウルショナーフしたら打開不可能なゲームめっちゃ増えると思う
8:スプラプレイヤーさん
ウルショがなきゃ打開できない…ってことは編成の時点でウルショなかったら詰みってこと??それってゲームバランス的にどうなんですかね??る
9:スプラプレイヤーさん
長射程まともに相手すんのにまともに対応できるのがウルショしかないっていうクソゲ
壁に隠れても抜かれるとかマジでイかれてる
10:スプラプレイヤーさん
ウルショトゥーン楽しいか?
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1734163313
現環境はウルショと鉛筆の塗りどうにかしてくれれば文句ない
そりゃあ3の目玉スペみたいなもんだし
バカ研が脳筋だからに決まってんだろ
爆風範囲…?
チャーバレル弓の長射程をウルショで破壊して分からせるのが気持ち良いんじゃよ。
バレル…?
「直撃を当てなきゃいけないのに、自分視点で当たっててもラグで避けられる」っていう不満があったろ
実際あの頃は使ってておもんなかったわ
初期に大暴れしていたラグリッターをラグの解消とリッターのナーフなしでやり過ごそうとした結果がウルショの強化だったと思われる
甲子園で空気だったからだろ てかシャプマに合わせてZAP52スシ強くしたかったのもあるだろ
甲子園いらんし、スシシャプマZAP52いらねぇ 性能統合しろ
ラグトゥーンにおいて相手側視点で直撃取るなんてよほどボケーっとしてるやつ相手じゃないと不可能だからな
ウルショへの文句はスプラ3への文句に近いからゲーム辞めるしかないよ
それはお前が下手
マルミサ放置でウルショ強化したバカ研ほんとカス
ウルショは確かに頭一つ抜けてるけど、強い弱いがはっきり分かれすぎているのは問題。自分の中の最弱はショクワンだが、3種目の武器が仮に出た場合、シューター系に初のショクワンが付いたスプラシューターを誰が好んで使う?って思う。クイボが付いても無理かなと。ただ主人公武器にショクワンが付けば超絶強化がもらえると思うけどね。
スシ使いどもの自己正当化すごいわ
面の皮が分厚いというか