ビッグランのボーダーが激上がりした理由
1:スプラプレイヤーさん
今回は1%も気になるが5%がどれ位なのかも気になるな。
って、今アプリ見たらもう記録出てるな。186で1%だったわ、こんな低かったの久々だからやはりボーダー下がったな
2:スプラプレイヤーさん
1%は185、5%は158、20%は136
1回目のスメシは5%が137、20%が113
だそうです
3:スプラプレイヤーさん
アプデでこんだけお膳立てされてて1%ボーダーそこかよw
当時ならこれでも0.5%くらいだなw
4:スプラプレイヤーさん
1回目より21増えたね。とはいえ難しかったわ。でも金135でほぼ上位20%
ならバランスいいんじゃねって気がする。
5:スプラプレイヤーさん
当時の難易度知らない奴がボーダー下がってるとかエアプ晒してるの面白いな
アプデでどんだけ楽になってると思ってんだ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
当時から難易度下がった要素ってどれ位あったっけ?クマブキは確か当時、ブラスターとシェルターしかなかったんだっけ
テッキュウは確か弱体化済みだったか?タワーにトルネが当たるようになったのはいつだったとかいまいち覚えてないな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
初回ビッグランって3バカ時代だからね
ブキ性能低いし強ブキ追加されまくってくるから
8:スプラプレイヤーさん
>>6
・クマ武器はクマブラのみ
・サメライド後隙狩られる、範囲狭い
・ジェッパのジャンプ高度低い
・トリネ範囲狭い
・テッキュウ波動で体力回復遅延
・ブキ強化不足(スプスピ、ノーチの射撃時間短い、ラクト微妙など)
・ブキ追加ほぼ無し(Sブラ、モップ等)
・SP抽選は完全ランダム
9:スプラプレイヤーさん
>>6
金イクラ拾うのもまだ遅かった時代じゃなかったっけ?ホスト以外
10:スプラプレイヤーさん
>>9
まぁ、今もだけど明確に差は出るね
11:スプラプレイヤーさん
3バカ時代は草
みんな強くなりましたね……ん?スペシュ?
12:スプラプレイヤーさん
しかもワイドローラーは雑魚を轢けない
13:スプラプレイヤーさん
塗れない足も速くないブレまくりのスペースシューター
雑魚シャケひけないハッピーなワイドローラー
ドスコイに3発かかるエンピツ
14:スプラプレイヤーさん
Sブラは追加されてたかな
いや追加されてねぇわ
ガチのバカ世代だ
15:スプラプレイヤーさん
当時の方が良かった点はコウモリをローラーで轢けたことぐらいか
16:スプラプレイヤーさん
ダイバージャンプ回避もあるよ
17:スプラプレイヤーさん
人も減ってるし武器も強化されてるし追加されてるし時間経過でユーザーの練度も上がってるだろうしって色んなボーダー上昇要素あるよね
18:スプラプレイヤーさん
1%/5%/20%
アマビ :***/141/117
マテガイ:***/150/124
ナンプラ:***/156/131
タラポ :188/165/144
ゴンズイ:180/155/136
スメーシ:185/158/136
マテガイあたりまでは人居た感じだな
次のアマビは改悪段差のせいで伸び悩みそう
19:スプラプレイヤーさん
ブキやSPは弱かったけど
味方は昔の方が強かったような気がする
※個人の感想です
20:スプラプレイヤーさん
初期環境はスイッチのマシンスペック超えた難易度調整だったってことだな
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1733017860
バトルが苦手でサモランに流れた層がマテガイで難易度が上がって一気に辞めた印象がある
サメライドも今でこそ上位勢評価で大抵は中堅SP判定されるくらいの強さを得てるけど、当時はソナー以下の最弱クソザコSPだったな
3バカも弱かったけどスパガやバケスロが100ダメージでDPSが低かった
今の難易度でカンストだのなんだの言ってる人見ると微笑ましい
ボーダーが上がって上級者が増えたはずなのに普段の野良はむしろ下手くその割合が増えたっていうな
初心者〜上級者が平等にマッチングするくらいには人口が減りすぎてしまった
この環境に嫌気が差した中級者〜最上位勢を除く上級者ほどやめていきやすくなる
そういう層の数が減るとさらに中級者〜上級者が減っていくという負のスパイラル
人口減少とそれに伴う質の低下に歯止めはかからないだろうな
ウロコ稼ぎたい人以外はちょっと遊んでやめた人も多いだろうし、なんなら銀以下の置物を貰うために達人帯でプレイしてた可能性もある
40スタートでスタダしなかったら地獄だったろうな