その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

イカ研の押し付け「スプラ3はこうやって遊んでね!」←これをひしひしと感じるのが辛い…

イカ研の押し付け「スプラ3はこうやって遊んでね!」←これをひしひしと感じるのが辛い…

1:スプラプレイヤーさん
上手く言語化出来ないけど、スプラ3って開発側のイカ研から「こういう競技性、こういう環境。
このブキはこのぐらいの立ち位置ですよ。」というあちらの理想が押し付けがましいと思う。

2:スプラプレイヤーさん
ステージの無個性さに関してはそういう気をまさに感じる
裏取ルートを意図的に潰して対面での撃ち合いを強制しようとしてるのが透けて見える

3:スプラプレイヤーさん
確かにイカロールとかさんぽ、ニューススキップとかよくなってけど、メインコンテンツのバトルが致命的すぎて…
サーモンランに関してはマジで楽しい
バイトは神はっきりわかんだね

4:スプラプレイヤーさん
ティアキンの開発者インタビュー読んだけど、「どう遊んでもらいたいか」より「できるかな?と試したことがしっかりできるか」を大事にしたって書いてたね
ジャンルが違うゲームとはいえ、塗れない壁がいくつも頭に浮かんでしまうなぁ…

5:スプラプレイヤーさん
ティアキン遊んでるとね…なんていうか…
「前作でできたことが今作でもできる」「前作で不便だったことが改善されている」
みたいな細々とした丁寧な仕事がいかにプレイフィールを上げてくれるか、ひいては長くプレイしたくしてくれるかをひしひしと感じるよね…

聞こえてるかイカ研!!!!!!!(豹変)

6:スプラプレイヤーさん
流石にアレと比べるのは酷だろう。こっちはチート対策グリッジ潰しに心血を注ぐ感じだし、開発の空気が違うとかはありそう。

7:スプラプレイヤーさん
なんか報酬関連とか期間限定とか、開発の指針決めてる奴がソシャゲ畑から来ましたって感じが凄いんだよなスプラ3……

8:スプラプレイヤーさん
>>7
まぁあつ森もソシャゲ臭くなってたから、もしかするとそういう方針のほうが今の御時世売れるのかもしれない。

9:スプラプレイヤーさん
それだ、スプラ3の違和感
思えばS字・縦長ステージも難しいこと考えないソシャゲ感あるし、値だけ変えた感もソシャゲっぽいな

10:スプラプレイヤーさん
ハード性能が限界だからそっち方面にしか強化出来なかったのかねぇ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラトゥーン以外のゲームだって大概押し付けだから。極論、サウンドノベルなんか百パー押し付けと言える。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      新しく開拓するジャンルとかなら分からなくも無いが
      今までのノウハウ全部ぶっ壊したブツを押し付けるのは褒められたものではない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いうてティアキンも細かいところは雑だったから・・・カッシーワとか

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    実質データコンプリートが不可能なスプラ3、ソシャゲよりもえぐい運要素でやりこみ勢すら見放される。
    取らせる気の無い要素を実装するなよ・・・誰も求めてない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングとラグとレーティングとステージが全部2より劣化してるからね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    押し付けってなんだよ、、
    何かを作る上でテーマや目的、目標などあるのは当たり前だろ。方針が見えないほどぐちゃぐちゃな作りな方が良かったとでも言いたいのかな?

    ステージの個性が強すぎるのも問題だけどな。ますますルルステ厳選が進んで余計に過疎が進むよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      このゲームについてはそれ以外認めないってのが問題なわけで
      1作目なら些少は目を瞑るにしてもこれ3作目な上にこの体たらくだし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ソシャゲ臭、、めっちゃわかる。
    ウロコの要求数何考えてんのかね。置物とかプレートはギリ許せるけど、バトルで使えるギアで銅800とか狂ってるよ。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者や視聴者にわかりやすいようにしたのかもしれないけど、やり方が選択肢奪ってるだけなのがな

    ルートはこの2つね、狙撃ポイントはここ、ホコも関門置いたからここ向かってね

    最初は親切に感じても、自由度のない正面突破が必要になって結局ライトユーザーは勝てなくてやめる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「インフィニティシャーク?
    ・・・これはええか、たまにはユーザー開拓戦法に寛容なところと見せないとな」←サメ使い阿鼻叫喚の戦犯

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ予定の2年間にコンプされたら飽きられると思って
    絶対コンプできないように期間限定やら法外な要求数にしたんだろうけど
    そんなの萎えるだけじゃん

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