その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

【悲報】ガチアサリさん、劇的な逆転勝ちが多く一体感もすごいのに不人気な模様

【悲報】ガチアサリさん、劇的な逆転勝ちが多く一体感もすごいのに不人気な模様

1:スプラプレイヤーさん
理解してたらアサリが一番劇的な逆転勝ち多いし味方と連携してる一体感があるから一番面白いんだがなあ
ユーザーの知能がなかなか追いつかないんだよな

2:スプラプレイヤーさん
アサリってキル数の割に得点が動かないしパブロで抜けてく動き以外はほぼ対面してるだけのツマンナイルールだよな。
そのくせやけにルールが複雑だったりカウンターアサリ拾ったら利敵とか言われたり芋キーパーが居たりそりゃ誰もやらなくなるわ

3:スプラプレイヤーさん
アサリは対面ゲーだから対面強い奴や前に立てる人数の差でほぼ決まるからね
テンプレ後衛に参戦権がないというのも大きいんじゃないかな

4:スプラプレイヤーさん
アサリは武器の練度より元々のアサリの理解度高いほうが勝てる

5:スプラプレイヤーさん
アサリはノックアウトが少なくて無駄に長引くからあまり好きじゃないんだよな
特に一部のクソマップ

6:スプラプレイヤーさん
ビハインド側がガチアサリ持ってる事って延長に入る条件緩すぎてほぼ延長入るしな

7:スプラプレイヤーさん
アサリムズすぎる😭

8:スプラプレイヤーさん
アサリって一応オブジェクト付けましたなナワバリなんだよな
エリアのがゲーム性がナワバリから遠い

9:スプラプレイヤーさん
ゴール下で始まる絶対アサリ欲しいマンvs絶対アサリ投げないマンの攻防
そこにアサリポイポイマンととにかく拾うマンが現れてwipe out
これがアサリ

10:スプラプレイヤーさん
アサリほどボイチャ欲しくなるルールなかなかないしな
ナイスとカモンと雰囲気で察しろってのが本当なら無理ある
だからきっちり連携取れたら味方と分かり合えたってなるんだが

11:スプラプレイヤーさん
アサリって利敵率やばいよな
利敵しやすいルールだからってのもあるけど

12:スプラプレイヤーさん
ゴール下まで吐いたサメにガチアサリ持ちが全員飛んできたときは感動した

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1733135046/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ持って飛ぶとかいう基本的な強い行動がライト層だとできない人が多いから逆転とか体験しにくいと思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    野良だと基本連携取れないけど取れた時の感動がすごい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    一方ホコの逆転

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンやプラベに比べてXマッチやバンカラチャレンジといった味方との意志疎通が取れにくいモードのほうがプレイヤー人口が圧倒的に多いゲームなのに、チームワークが大事なルールをお出しされても…って感はある

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    野良で意思疎通できないから戦略もほぼないし結局は対面でどうこうする他のルールと一緒

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    デカアサリが残ってたら延長に入るのがだるすぎる
    だいたい残ってるから一試合が長過ぎるんだよ
    リードしたら守りを固めるほうが安定だから本来であればすぐ終わる実力差があってもなかなか終わらないし

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    連携に苦手意識を持ってる人多いけど実は一番ハードル高いのはマップごとの立ち回りだと思う
    試合中全然アサリが入らないマップがある一方で殴り合いみたいになるマップもあるしリスクリターンの判断がプレイ重ねないと把握できない
    ってか全然アサリ入らないマップは普通に面白くないからなんとかしてくれ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    意思疎通とか別に無くても盤面の把握ができるかどうかじゃね
    攻撃か防衛かの判断は最低限だが、自分がアサリ集めるか味方の飛び先になるかの判断は敵のアサリの合計数や味方のアサリの所持数である程度判断できる
    でもそれを見て判断できるようになるまでがプレイ時間積まないといけないからよく分からんってなるんだと思う

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です