何故かサメライドが遠距離ブキにはつかなかったという謎
1:スプラプレイヤーさん
なぜか頑なに遠距離ブキにはサメ付かなかったんだよな
遠距離削りから追撃決めたり寄られた時にサメで逃げたり色々できただろうに
2:スプラプレイヤーさん
それはチャクチで良くない?
ってエクカス君が言ってたよ。
3:スプラプレイヤーさん
サメライドで帰宅する遠距離武器達を想像したらちょっと面白かった
4:スプラプレイヤーさん
遠距離武器であったら無敵になるよ
5:スプラプレイヤーさん
サメは単体性能でみたら普通に強い部類だと思うけど
メイン武器と噛み合って無い感じなんか?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
メインでの追撃や、スライドが出来るモップリン、クアッド、スパヒュー(トピ)、Sブラは噛み合っいるかと。スパガも上手く行けば爆発後にガードで生存できるかと。逆に射程と火力が低すぎるモデラーや、チャージが必要なラクトはキツイかと。(モデラーはタンサンがあるから悪足掻きはできるかも。)
7:スプラプレイヤーさん
クアッドのサメは相性良くない方だと思う
遠爆風+1発で相手を落とす手段がないから、無理やり相討ち以上を取りに行く使い方はできない
スライドで誤魔化すと言っても硬直が終わった瞬間に多少は被弾するから、他のブキでは逃げきれないけどクアッドなら逃げ切れた、となる場面はあまりない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
そもそもスライドで誤魔化せる相手ならトピや炭酸でコンボしたり、モップやSブラみたいにメインが直接届くブキでコンボしたりして相手を直接叩く方が早い
9:スプラプレイヤーさん
クアッド青スパとか使ってるとサメ弱くね?とはなるけどマニュコラ持ったらまだサメの方がマシだわってなる
メインサブでできないことをやるって観点だと移動できるかどうかがかなり大きい
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104
サメはラグと段差に対する判定の弱さがなければ(辛うじて)強い部類なのはそう。
リスクがリターンに見合ってない
サメに乗るな
安全な位置から3発撃てるウルショと命懸けで突っ込んでボムも消せないサメの格差が大きすぎる
逆にキューインキは短距離は持ってないだろ?そういうこと
忘れ去られたワイロくん
大体の場合サメの爆風で倒せなかったらその後メインで攻撃する猶予なんて与えてもらえないんですけどね
そもそもがゴミSPだしなぁ、相性だの以前の問題でしょ。
てか付いてるブキからして露骨なのが一目瞭然だろ。そういう事よ。
スパガは絶対に傘でガード間に合ないぞ
そもそもボム消し無いから間に合ったとしても傘が一瞬で壊れて負けだし、前しかガード出来ないから一人で突っ込んだら後ろから攻撃されるし、そもそも生存して相手に時間を使わせるのが一番の役割だから使ったら死ぬサメは論外だし、使ったらボム投げまくられるスミナガも論外。
これ
よく知らない人はスパガのサメライドは傘で後隙ケアできるから~って言いがちだけど
実際はサメの前隙と大差ないくらい傘展開にも前隙があるのよな
エスブラ使ったことないけどサメと相性絶対悪い気がする。
爆風狭いんだから相打ちしにくそうだし、ジャンプしたらそもそも間に合わないんじゃない?
ブラスターの中だと爆風が30ダメージで連射力高めなクラブラが一番相性良さそう。
sブラ使ってるけどサメで倒せなかったらまずメインなんて撃たせてもらえない
サメなんて設計が終わってるしウルショ一発より弱いからな
うんこ
現状有効とされるような使い方のほとんどが乗らずにサメ部分だけ突っ込ませた方が強そうな使い方になってるあたり明らかに調整の方向性ミスってるだろ
サメ「ライド」なんだから乗って移動することにメリットを見出せるような性能にすべきだった
乗らずに棺桶(サメ)だけ射出するようにしてくれや
乗るなら段差貫通か、2回くらい曲がれるようにして欲しい