サブ性0〜9→無農薬だが栄養が少なくあまり美味しくないビーコン サブ性10〜20→
1:スプラプレイヤーさん
サブ性0〜9→無農薬だが栄養が少なくあまり美味しくないビーコン
サブ性10〜20→適切に育てられた栄養満点ビーコン
サブ性30〜40→美味しいけどなんか入ってんじゃないのこれ
サブ性50〜→もはや💊物。一度ハマると中々抜け出せない。
2:スプラプレイヤーさん
たまに見かける麻薬入りビーコン、早すぎてびっくりするからサブ性に応じてマップで光り輝いてほしい
3:スプラプレイヤーさん
最終レベルに関してはもはや農薬の方を食べてる感ある
4:スプラプレイヤーさん
効率的には6が一番らしいけど、ビーコンとしては物足りないのでメイン入れて欲しいとは正直思う。サブだと性能が見えないからね!
5:スプラプレイヤーさん
20超はキマってる。それでも使わない者が発生して「腐る」と農家として悲しいンよ…もっとよくマップ見ろよーって
6:スプラプレイヤーさん
>>5
デスが多いからビーコンの浪費率も高くて申し訳なく思うこともしばしば
まあ、そう思いつつもガンガン使っちゃうんだけど
7:スプラプレイヤーさん
デスが多いからビーコンの浪費率も高くて申し訳なく思うこともしばしば
まあ、そう思いつつもガンガン使っちゃうんだけど
8:スプラプレイヤーさん
>>7
消費されてる方が「評価されてるな、じゃあ応えなきゃ!」になるんで、どんどん飛んでくれな!
高台(位置エネルギーはそれだけで武器)や側面(進攻ルートの択が増える。リスから遠い所は特に便利)を意識してるけど、前線ビーコンもサブ性の高速化が生きるから使ってくれたら嬉しいかも。
9:スプラプレイヤーさん
>>8
位置エネルギーが武器になるということは、スパジャンチャクチこそが最強のスペということだな!
10:スプラプレイヤーさん
フデ使いワイ、パヒュー使用後にホクヒュー使うと突然マップの開けた場所にビーコンを置きだす奇怪なムーブを披露してしまう
11:スプラプレイヤーさん
>>10
あるあるw
マップの片隅の角っこ、壁に向かってカーリングボム🥌投げちゃうとかw
12:スプラプレイヤーさん
キャンプ使いワイ、味方のビーコンに飛んだ直後にマップの片隅にトラップを設置してしまう
13:スプラプレイヤーさん
>>12
味方のビーコンを守護る有能トラップ……?
14:スプラプレイヤーさん
ビーコンの代わりに使っちゃうサブは
カーリングかトラップかキューバンかトピのどれかが多い
スプボの人もいる
15:スプラプレイヤーさん
>>14
キッチリ網羅してなイカ?
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
どう考えても6で十分だろ
10以上はつけすぎ
サブ調整するの面倒だからメイン1個にしちゃってる
効率も理解してるけど、相手の常識を上回る速度ってのは価値がある
あのビーコンで裏取りできる!って飛ぶ場合とか速度で結果を左右しやすいし
メインに無いと付けてるかわからないから、メインに付けるようにしてる
20ビーコンいらんかね?
サブ性つけないとダメ!みたいな風潮イヤ
過剰につけなくてもいいよ
0.6~1.0くらい付けてくれればそれでいい
皆ジャン短はサブにつけてるしそれ加味したらメイン枠使ってまで積む必要はないんだよな
でも爆速で飛ぶの楽しいからたまにガン積みしちゃう
6と7で何故同じこと2回言ってるんですか管理人さん
50以上積むとか言ってるやつとかたまにステジャン切ってまでサブ性能積んでる奴いるけどせっかく味方の復帰早められるのに味方がビーコン使い切ったあとやビーコン壊されたあとに自分が飛べずに攻め継続できないのすごい弱いと思うんだよね
もちろん基本はビーコンに飛ぶからなくても困らない時も多いけどビーコン枯れてても人数有利なら味方に飛んでからすぐビーコン置いたりビーコンよりヤグラに直接飛んで関門突破したり復帰の行動の選択肢増やせるのがビーコンの強みなのに選択肢を1つ捨てるのはすごい勿体ないと思う
敵がどのビーコンから壊そうか迷う置き方する人は出来る人だなと思う
いつもGP19つけてる
3.9表記じゃないの分かりづらい。
ビーコンは3つの内
前線復帰用に2本
敵陣手前に置いといて索敵、足止め、囮として1本
あとは復帰用1本にして
敵陣に1本、敵陣荒ら後の避難用にビーコン1本
ワンチャン敵陣から逃げた後に
敵陣ビーコンが破壊されていない場合は敵陣荒らしのおかわりできる