【弱体化?強化?】最強サブ候補「タンサン」「トーピード」に調整!使い手の反応はこちら
タンサン、トーピードの調整内容はこちら
調整意図がこちら
タンサンボムについては、遠くからタンサンボムを投げ続ける戦法の有効性を下げる一方で、狙った場所にダメージを集中させたり、移動するためのインクの道を作ったりしやすくすることで、前線に出ることをサポートしやすいようにしました。
トーピードについては、撃ち落とすまでの猶予時間を増やすことで、投げられた側のプレイヤーにとって対処しやすくしました。また、相手の側面や背後などを狙って投げやすくすることで、使用する側のプレイヤーにとっての使い勝手を向上しました。
https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/920.html
タンサンについてみんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
タンサン塗り低下か〜と思ったけど、定点への圧力は上がる可能性があるのか。
いっそ例えばチョウザメの高台へ投げたら落ちる事なく3回ピョンピョンするくらいの移動距離になってないかな。
2:スプラプレイヤーさん
タンサンは一回の爆発の移動距離短縮は実質キル性能アップと考えていいのかな?中途溜めの塗り強化で道も作りやすくなるだろうから詰めとちょっかいで使い分けって感じかな
3:スプラプレイヤーさん
タンサンボムくんサブ性を積めば
リッターの射程外から投げれて
的当連中に嫌がらせしながら塗り溜めてspをぶっ放すやり方が出来た
そのやり方が長射程中射程のご機嫌を損ねてしまったのだろうか
4:スプラプレイヤーさん
>>3
むしろ爆発が集中するから長射程中射程が事故死する確率上がる調整だけどね
恐らく一番割を食うのはクーゲル
5:スプラプレイヤーさん
タンサン塗り弱体化はちょっと痛いけどアプデ理由に書いてあるように狙った場所にダメージを集中させられるから長射程対策としての有用性は上がってるのかな
あと前に出やすくなるのは銀モデとしてはありがたい
6:スプラプレイヤーさん
これ、タンサンでキルしやすくなったってことだよね?
遠くから投げ”続ける”有効性は下がるだろうが、面倒なボムから普通に強いボムになるのでは?
7:スプラプレイヤーさん
うーん、フルチャのタンサンは打開しか使ってないかもなぁ
やっぱ再現性があってイイカンジのキルになるって言えるの、0〜1タンサンをクイボとして使ってる時なんだよね
8:スプラプレイヤーさん
タンサン軸の戦術も今作そんな限定的な場面でしか強くないからフルチャ塗り面積のナーフはナワバリくらいでしか痛手じゃ無いし
トーピードについてみんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
最初見た時はナーフか?って思ったけど、色々あって遠くに投げれるのはむしろ強化かも。トーピードって敵がコレに気を取られてるウチに戦う・逃げる・メインで塗るあるいはウルショやフルチャのチャージャー&スピナー等に無駄撃ちをさせるってのが主な仕事だから拡散しての塗りは元々あわよくばだったのよね。だからあんま弱体化面は影響ない気がする
2:スプラプレイヤーさん
遠くに投げれるようになった事で気になってるのが転がしトピの飛距離も伸びたって認識でいいのかな?
すべての爆風の中で転がしトピだけが唯一の高火力60ダメ出せるから、ちょっと遠くても届くの期待してもいいのかなって。
3:スプラプレイヤーさん
正面から投げて使う分には弱体化、敵の後ろに向けて投げやすくなった分には強化って感じ
4:スプラプレイヤーさん
トーピード、これで弱体化させたと思ってるのは流石にエアプ
トーピードはとにかく相手の背面で変形させたいサブなので、変形猶予時間が生まれたことで近距離で背面に通したり上めに投げた時関係ない敵に吸われるリスクが減った 弾速も上がったのでより後ろに通しやすい
5:スプラプレイヤーさん
壊される猶予時間増やされるのはマイナスだけどあのサブ本質は索敵だから遠くまで投げれる方がプラスやねインク効率いじられなかっただけありがたいわ
6:スプラプレイヤーさん
タンサンとトーピードの調整も、使う側と使われる側それぞれに益がある感じで、単なる強化や弱体化じゃないのもイイネ
転がり距離大ナーフもそうだけどイカ研はトピコロはなにがなんでも許さない意思を感じる
初速上がったからトピコロ用途ではむしろ強化なんだけど
どの世界線の話?
トーピードの飛距離は本当にいらねぇ
飛ばしたいやつはサブ性で良いだろ