マルチミサイルが役に立つのは打開の時?それとも抑えの時?
1:スプラプレイヤーさん
マルチミサイルが役に立つのは打開の時か抑えの時か。
2:スプラプレイヤーさん
多分抑え?
3:スプラプレイヤーさん
抑えかなあ
相手視点で打開する時って基本足並み揃えなきゃだから足並み揃えてさあ打開だってところにマルミサでぐちゃぐちゃにされると大変
4:スプラプレイヤーさん
敵を強ポジから退かせるスペだから抑えも打開もいけるぞ。
5:スプラプレイヤーさん
経験則として抑えかな
索敵にせよ遅延にせよ何かしら刺さる。前進してくるならメインで迎撃すれば良いし
打開というか抑えられてる状況だと相手が一瞬引いてくれるだけで終わる事も多い。有利ポジ取り返せる程の時間は稼げないのよねこれ
6:スプラプレイヤーさん
初動のマルミサってもしかして弱い?
打つ前に味方死ぬし、打っても大して状況良くならない
7:スプラプレイヤーさん
>>6
2の頃は初動マルミサでアーマー潰せたりもしたけど、それもスシべみたいなアホ回転率で成立してた戦法みたいなところあったしなぁ
基本は相手が1~2枚落ちたところでダメ押しできたらいいぐらいじゃない?
8:スプラプレイヤーさん
打開で確実に機能するスペシャルが少ない今マルミサは貴重なんだよな
もう少し強さ戻していいんじゃねえかなとは思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
スペ増ガン積、リスジャンして打つからラッキーキルしか取れないくせ仕事した気になってるクソ戦犯
メインもサブも下手くそ
マジいらねぇんだよ
超ど素人質問で申し訳ないんだが、マルミサって
なんでこんな評価落ちたんだ?
今でも下手すりゃナイス玉より強い気がするんだが…
よければ誰か教えてくれ
影が薄くなっただけで差程評価は落ちていないと思う。
効率は落ちたけど、性能はかわってなかったはずだし、強いて言うならば良くも悪くもメインがぱっとしないブキに付いているのが多いせいかも?
単体で使う場合事故らない限りミサイルは確実に避けられるからキル力は低いし、強ポジから長い時間継続的にどかす強制力もないし、狙ったところを塗れるわけでもない。安全な所でミサイル打つから敵の場所がわかっても近づく頃にはいないだろうから自分にとっては索敵能力はあるようで実はあまりない。
マルミサを強いと感じたのはこのゲームを初めたばかりの頃くらいかな。
2はやったことないからわからないけど、スプラ3で評価高かったことあったっけ?
普通に考えて放った後に制限なく自由に動けるスペシャルが単体で強かったらぶっ壊れなんよ。
上手く使えるやつが少ないからじゃ?
ただ撃ちゃいいスペシャルではないから。
以前はただ撃つだけで相手の足止めれるくらい回転率良かったから。
どっちも強いで終わる話だ・・・
マルミサは腐らないけどマルミサついてる武器があまりにも地雷すぎるしマルミサを溜めるって行為自体が弱い
ヴァリアブルローラーを代表に武器も使い手もゴミカスしかいないから弱スペ扱いされてるけどマルミサ自体は弱くないと思う
とくに着弾点のばらつきがえぐいとき避ける場所がないことある
ナワバリラクトは唯一無二の性能で残ってるけど爆風回転率ナーフが今の評価のほぼ全て
好きな時に相手をどかしつつキル発生させる優秀なスペシャルは他にもあるから
何かしら問題を抱えてるマルミサ持ちブキを優先して選ぶ理由がかなり低い
マルミサ付いたブキ、ひどすぎやんか
マルミサ付きのシューターがないんだよな
スペシュのどちらかマルミサが良かった