【知ってた?】スプラ3では1週間ごとにブキ追加とかではなくシーズン制で一気にブキ追加した理由
1:スプラプレイヤーさん
やっぱり一週間ごとでいいから武器の追加とか欲しかった
すぐに飽きを感じちゃう
2:スプラプレイヤーさん
そもそもブキ追加を一気にしたのってなんでなんだろ?2の頃に追加ブキがリークされてたりしてたのかな?
3:スプラプレイヤーさん
インタビューで書いてある
>佐藤 たとえば、1週間にひとつずつブキを追加すると、そのブキに興味がある人だけのアップデートになってしまいます。
>ですが、シーズンごとに要素をまとめて追加すると、いろいろな層のプレイヤーにとって、自分に関係がある内容になるという一面もあります。
個人的には対面、味方に出てくるんだからやってるなら誰でも気にはすると思うからこの考えが正しいと思えないけどね
4:スプラプレイヤーさん
実際はデバッグの際の効率が悪いからじゃないかと疑って(邪推して)るね
5:スプラプレイヤーさん
スペシュとかの全く新しいブキは一斉追加でいいと思うけど、マイチェンは頻繁に出してもいいんじゃないかって思ったり
メインサブスペすべてをプレイヤーが既に経験してる訳だから、対策もなんとなく分かるし
6:スプラプレイヤーさん
ブキ調整がシーズン制のせいで大分スパンが空くから環境に変化もたらすならマイチェンとかは週1追加の方が嬉しかった
7:スプラプレイヤーさん
正直一気に追加されても全部触る前にいつも使ってるブキに戻っちゃうな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
自分らに都合のいい言い訳ばかり
客の誰がそれ求めたよ
ほんと傲慢で無能な運営って下手な言い訳したしないんだな
2の初期はメインそのものが実装されてないブキがあって、それが不評の大部分を占めてたと記憶してるな
恐ろしいことに、ハイドラなんて実装されたの発売4か月後よw
自分の持ちブキの実装に血眼になってたユーザーを尻目に、既存ブキの亜種が先に実装されたりして、さらに怨嗟の声が溢れる結果になってた
当時3Dアニメ作ってまで「竹まだですか」ってやってる人いて笑ってたわ
最初から2種類あって、3種類目を追加してけば文句も出なかったし調整もしやすかったろうなとは思った
アプデ頻度を落としたら自分に関係のある変化が見られる頻度は下がりこそすれ上がることはないと思うんですが
みんな仲良く不幸になろうムーブじゃんこれ
実際は物凄くシューターに偏って実装されたアプデとかもあったから全く色んな人に関係のあるアプデに出来てなかったんだよなぁ
本当にそれをしたいのなら種類の多いシューターが2-3枠取るのは仕方ないにしても
毎シーズン全ブキ種から一種類ずつ亜種追加とかやるべきだったし
そもそも大半が過去作で登場済みの2種目の追加なんて1年目でシューター以外は終わらせるべきだった
2年近く自分に関係ないアプデを続けられる人もいたと言う事実を4ではもうちょい見直すべきだと思う
この話は別にどっちでもいい
どうせ最後には追加されるんだし
毎週スプラなんかに割いてる時間なんてあるかw
武器ステ追加はまだ分かるけどアプデ頻度は納得いかん
なんだよ1.5ヶ月頻度って 意味わからんわ
ブキアプデの話に盛り込んで新しいアイデアの様に語る
でも問題はそこじゃないんだわ
2の時はブキの追加を「含めた」アプデを頻繁にやっていた
ブキの調整、バグの対処、チートへの対応など多岐に渡ってな
3はバグが出ようがクソ調整だろうがチートだろうが
一か月半は放置でなにもしなかっただろうが
そんな有様をよくアイデアの一つかの様に誤魔化したもんだ
チートだって延々と放置していたものが
イカ研じゃなくて任天堂に通報が行って
そこからようやくイカ研に通告が言って動くという始末だとか
ゲームの運営としては間違いなく最低クラスだよ
1、2武器の亜種より先に3武器の亜種が先に出るのが意味不明
スパガやボトフォみたいに新スペシャルと一緒なら分かるけど
健康のためでしょ
アプデのタイミングで追加のブキとかギアはインストールされるから解析でバレちゃうんだよね
「一週間にひとつずつ追加すると〜」という説明よりリーク対策でそうせざるを得なかっただけ