チャースピナーに比べて弓が弱い理由ってこれだよな
1:スプラプレイヤーさん
弓は射程内に塗りが発生する訳じゃないのが痛すぎるんだよな
チャースピナーは外しても射程内塗りは発生してるからそれ使って前衛が前詰めたり前衛の後ろにカバー塗り入れつつとか出来る
弓が弱い理由の一つはこれ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
何回か塗り強化されたけど「落ちるインクを増やしました」「縦に繋がりやすくしました」とかやり方が半端でチャージャーより強くする訳にはいかないっていう強い意思を感じる
3:スプラプレイヤーさん
どっかの狩りゲーだと毎回強いのにな、弓
まあ強かったら初期の洗濯機並みに理不尽押し付けて来そうだからゴミのままでいい
味方には来るな
4:スプラプレイヤーさん
てかまじで弓消して欲しい
ヤグラで何ができるんだ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
むしろヤグラが一番できること多い武器では、、、?
6:スプラプレイヤーさん
リッターやスピナーでもヤグラに乗りながら射線通して抜くってまぁまぁ難しいのに弓とか殆ど曲芸っしょ
俺は一切乗りません後ろから小便してるだけです、なら知らんが
7:スプラプレイヤーさん
最近は弓が来たら横で護衛するようにしてるわ
弓がルール関与しようとしない限り俺も絶対に前に出ない
そして横で見てて気づいた。当たり前だがやはり上手い弓ほど積極的にルール関与してるわ。ゲームスピードについていく姿勢があるし判断が早い。
反対に意図的に関与したがらないブライドの高い芋弓ほどエイムも視野も判断も終わってる傾向にある。
8:スプラプレイヤーさん
弓は近・遠距離にそこそこいける代わりに中距離が強い、その代償として対物が強くてホコとヤグラのルール関与ができるだけ。
この武器弱すぎだろ
9:スプラプレイヤーさん
色んなことができる武器だけど逆に言えば全部できないとだいたい何かの下位互換にしかならないからトピポイポイもみじみたいに半チャチクチク当てるだけで仕事してる気になってしまう武器
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1730110412/l-
キルレがいいから見た目が良くなるだけでド戦犯量産武器種だからね。
直近が32勝15負だけど負けの半分くらいはトラストがいるよ。
トラストがいると常にちょっと人数不利を感じるし前衛が落ちると速攻でラインあげられてほぼ打開になるしで良いところがない。
どう調整したらマシになるのか?皆目見当もつかない。
半分答え出てるけど勝率高いトラストは人数不利を味方に感じさせないからな
自己のキルレ戦績より試合のアド優先するから、キルレ高い味方は己が主力で勝てたと思いがち(間違ってはいない)
地味で居たの?みたいな影の薄さで仕事するから勝ってもトラスト込みで勝った印象はない
そして試合結果は記録されてるからデータ上は成績良く人間の印象は弱いブキになんだよ
1-2発直撃食らっても3発とも地面に刺さってんのあれ何
ラグの影響?
それともいつかのアプデで貫通でもするようになったんか?
アシスト盛り盛りで強いって勘違いして、イキった芋が使うから
いつもボロクソ言われてるし体感も弱いのに集計データ見るとなぜかいつも強い部類に入ってる謎の存在
確かに多くのゲームでは弓は強ブキなのにスプラはパッケージまで飾っておいてこの体たらくは何だい?
某超有名人が試しに使ってて1確取れなさすぎだよねこのブキ言うてたけど、
それがなんか全てな気がした
トラストこそサブスぺで補強するべき性能してるのにこれじゃあな、メガホンしか褒められねえ
簡単に1確とか出せるようになったらリッター以上にヤバいからこのままで良い
曲射全部当てれないならせめて前詰めないとマジで弱いんだけど前詰めるならフルイドの方がまだ強い(強いとは言ってない)とかいう感じがするという弓を使ってみた雑感
ここで言われてる弓ってフルイドも含まれてるんかな?
フルイドはさすがにちょっと重すぎるんだよなあ
弓って自分だけに射線表示するようにしちゃあかんの?
弓叩いてる連中だいたいエアプ。
大半のプレイヤーがエアプになっちまう