リッターのチャージキープには何かしら制限を付けた方がいいと思うんだが
1:スプラプレイヤーさん
リッターのチャージキープはマジで何かしら制限つけてくれないかな?
スライドみたいに硬直するとか、クールタイムを設けるとか、射撃出来るまでの時間を延ばすとか
1確の最長射程に返り討ちの能力(トラップ、テイオウ、パシュパシュ)と機動力まで持たせるのは流石に違うでしょ
2:スプラプレイヤーさん
>>1
イカ研はリッターを弱武器だと思ってるから一生弱体化はありませーん
残念!!!!!
3:スプラプレイヤーさん
一応硬直はあるけど短すぎるよな
スクイクLACTとあんま変わらないって
4:スプラプレイヤーさん
>>3
リッター、一色になるほど強くはないけどやられるとうざったいという微妙な嫌さがある
5:スプラプレイヤーさん
未だにリッターに文句言ってる奴ってどういう層なんだろう
6:スプラプレイヤーさん
>>5
強いか弱いかは抜きして敵に居ても味方に居てもリッターの出来次第で戦況が変わっちゃうからなぁ
ラグ改善でマシになったとはいえいまだに壁抜きズドンは起こり得るからヘイトは一生高いままだと思う
7:スプラプレイヤーさん
>>5
ランクとかそういう話とは別に最長射程で1確でこっちが撃てる距離に行けても長いチャージ無視して避けて撃たれたら嫌になるわ
8:スプラプレイヤーさん
不快度高いのは分かるけど、チャージキープなくなったからと言って上手い人はスコープに、リッターが弱体化されれば鉛筆スプチャに乗り換えるだけだろうからなぁ…
文句言い始めたらキリがないと思う
9:スプラプレイヤーさん
そもそもチャージキープが害悪なんだよ。付けるならスプラスピナーとかの前線で殴り合うブキでしょ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
キープ中ジャンプしたらチャージ消えるようにして
チャーキ後はソイチューバーになるようにしろ
チャージキープの制限もあってほしいけど、
個人的にはチャージャー種(特にリッター・スプチャ)は何かしらのスプラトゥーン独自の要素がほしいと思ってる。
例えば、自インク踏んでいないときはチャージ時間が1.3倍になるとか。
今のリッター・スプチャは他FPS・TPSの劣化でしかないから、何かしらのスプラ独自の付加価値をつけてほしい。
ハイドラみたいにチャージ待機中にもっと派手な音出せよ
派手に光るの見ようね
チャージキープはソイチューバーだけでいい
まじでリッターとかいる?
スクイク、ソイチュ(要強化)、鉛筆(要弱体化)まででよくない?
そのほうがスプラらしさと面白さが両方上がると思うんだけど。
よくよく考えたらヘビースナイパー系武器に射撃後硬直がないってイカれてるよな
ジャンプ撃ちブレなしも頭おかしい
インクロックもほぼないぞ
リッターとスプチャはスコープありでも両方とも凶悪な性能持ってるからいらんわ
チャージャーのリワークを願っている…
上手い短射程高いなら敵味方のチャージャーの出来とか誤差だよ、相当レベチじゃない限り
また低レートのゴキブリがリッターリッター言ってるのか
他ゲーじゃありえないような文句ばっかり
お前らってマジでキッズかスプラしかやらないゴミなんだな
キープ中はインク消費
コンセプト変えて射程スプチャと同じにする代わりにフルチャの塗り幅その分太くすれば差別化できるし塗りで貢献できるからエイム下手なやつでも戦犯になりにくいブキにリメイクしてほしい
ノンチャはともかくフルチャを撃った後には長い後隙はあっていいんじゃないか
サーモンランでクソ武器になるけどw
真面目に考えるとブキバランスを考慮するとして、
リッターの後隙とか増やすとなるとそれより強いブキ達は軒並みめちゃくちゃナーフされる事になる
スシですら5確とか52は射程がボールド並とかにしてギリギリかなぁ
頭の悪い人は不快だからとかいうお猿さん並の感情論でしか話せないから理解できないと思うけど
ほんとコンセプトとしてジャンプでも変わらん、チャージキープOKって意味わからん
短射程はたまブレするのに
弱ブキのハイドラントにチャージキープを付ければ解決
睨み合いになるのでチャージキープつけます!(チャージキープできないキル速遅い方は殺されてね)なのほんと馬鹿すぎる
チャージキープしたらインク消費を100%にしろ