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【議論】裏取りに目くじらたてる奴多いけど言うほどダメか?

【議論】裏取りに目くじらたてる奴多いけど言うほどダメか?

1:スプラプレイヤーさん
イカランプも見れない猿ばっか
ゴミみてえな裏取りしてんじゃねえよ前詰められて終わりだわ

2:スプラプレイヤーさん
このゲームは算数なんだよ
ランプ通りに押したり引いたりすりゃ勝てるわけ
てめえが裏取りしてっから1人いねえのと同じなんだよハゲだからハゲなんだよゴミ

3:スプラプレイヤーさん
裏取りってそんな駄目か?
3は裏に入れただけで強い気がするけど
最低2人は引きつけて10秒は生き残ってくれたら他が芋じゃない限り打開できると思うけど

4:スプラプレイヤーさん
>>3
刺さればいいけどバレて縮こまった時のロスがデカいからな
そのうえ復帰組からも丸見えになりやすい

5:スプラプレイヤーさん
>>4
裏取りはバレても良いと思うけどなあ
味方が敵陣を荒らしてると判断したら実質人数有利が取れてると考えて積極的にラインを上げるような動きしたらだいたい勝てるよ

6:スプラプレイヤーさん
膠着してたら良いと思う
編成事故だと正攻法じゃ無理な時あるし

7:スプラプレイヤーさん
>最低2人を10秒以上引きつける
現実:2秒でやられてヘイトにもならずただ人数不利作っただけ

8:スプラプレイヤーさん
引きつけるも何も普通そんなん相手にしねえよ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
いやいや自陣入られたら手前から処理しないと負けるぞ
ただもちろん敵にヤグラホコを持たれてたりエリアアサリもカウント止まってないときに裏取りしかけようとするのは遅すぎるし弱いし無視されるよ

10:スプラプレイヤーさん
裏取りするバカが発生しやすいステ
キンメクサヤな?9割り型打開できねえからやってみろ
それでやられたらノックまである
それほど裏取りはクソ。攻めの時だけやれハゲ
ちょっと頭の使えばわかるだろ

11:スプラプレイヤーさん
3は味方とポジションが被りやすすぎるから俺は積極的に裏とか狙うようにしてるけどな
27くらいはこれでいけるし裏取りも弱くねえんじゃねえかな

12:スプラプレイヤーさん
ボールド、パブロあたりは正面いてもいないも同然どころか敵インク撒き散らすだけの害悪だから裏取りしかやることない
でも結局打開時のパブロボールドの裏どりなんて構えられてるところに突っ込むしかないからクソ弱い
なんなら裏取ろうとしてるところを刈り取られることも多い

13:スプラプレイヤーさん
ヒラメとか表から4枚行ったところでよほどスペがぶっ刺さらない限り打開不可能だし
誰かが裏抜けでエリア塗るとかして散らさないと無理だろ

14:スプラプレイヤーさん
ヒラメを裏取りって気持ちはわかるが
ぶっちゃけ正面から塗り替えしてキル狙った方が打開しやすい
高リスクかけて裏からエリア止めたとこで何にも意味がない
強ポジ取られて味方一人でもやられたら後々処理されて終わり

15:スプラプレイヤーさん
ヒラメ、裏いって1キルするのと正面で1キルするのどっちが簡単かって話になるよな
坂上に敵3人いたら俺は裏行くわ
もちろん敵が1人上で待ってる事想定で

16:スプラプレイヤーさん
裏取りは味方の攻めに間に合うならありだし間に合わないならゴミだ
例えばネギトロで味方3人左から攻めてるのに右エレベーターどころか一番右からチンタラ登ってる最中に味方人数不利ですり潰されて1人取り残されましたみたいな裏取りは利敵でしかない

17:スプラプレイヤーさん
グルーっと大回りして後ろからホコ追いかけるみたいなのじゃない限りは裏取りでも何でもしてていいわ
芋って一生自陣高台立ってるやつよりはマシだと思ってる

18:スプラプレイヤーさん
そもそも打開って相手インクだらけで抜けもバレバレだからな
そんなんで裏抜けて人数不利されたら、そもそもが打開無理なんだわ

19:スプラプレイヤーさん
抑えの裏とりマジでやめろ
逆転負けの典型パターン

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1728875728/l-

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    裏どりは成功すれば英雄だし失敗すれば戦犯ってだけやろ
    当然失敗したときの非難はそいつに集中するし全責任を負う必要はあるけどな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはそうなのだけど、局面を考えずに高リスク高リターンの行動するなって話かと。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    編成次第でしょ
    味方に後衛2人とかなら、前衛の1人が裏取しに行ったら押し込まれて終了だし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    配信見てるとよく言ってるけど、うしろ見るより前見てキルとったほうが結果いいみたいなのはよく聞く
    意識すべきは中衛ラインかな前線位置がいくのはさすがに釣られすぎ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    打開の裏取りでキル狙って突っ込んでいくのはまじでいらない
    だいたいバレてるから結局正面から無策で突っ込んでるのと変わらないし、なんなら大回りしてる分時間の無駄
    打開で裏取るならキルより生存してヘイト買うのを優先してほしいし、ヘイト買って耐えられないならやる意味ないと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミみてえな裏取り→ 裏取りダメか?

    ってなるのがもう既にずれてるだろ。ほんと掲示板連中ってストローマンばっかよね。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショで的広くするだけどし
    左右3-1で攻めるべきよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    裏どりは刺されば強いし良いプレイだと思うけど、3はどのステージも打開ルートが抑え側から見えやすすぎるから2とかに比べて難易度は上がってると思う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    リオラのハメ撮りのほうがアカン

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    味方がある程度踏ん張れてる状況でやる事無いから行くとかならアリだけど

    自陣完全に崩壊してるのに行くのは無し

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛ブキ使う時に裏取り警戒してるけど、バレてやられてるのに同じ場所から何度も攻め込もうとするから意味ないんだよね
    成功体験があるんだろうけどさ

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