【知ってる?】ぴったりな曲を探してリズムに乗って連打すれば最速振り出来るフデ使いの裏技
1:スプラプレイヤーさん
パブロ使いたんだけど連打するのが遅くて皆振るのが早くて敵をキルしようとすると返り討ちにされるので連打を早くする方法を教えてください。
2:スプラプレイヤーさん
筋トレに限る
3:スプラプレイヤーさん
しなるように指を捻るんだよ。
4:スプラプレイヤーさん
悩みに悩み抜いた結果、イカちゃんがたどり着いた結果は感謝であった
1日1万回、感謝のパブロ素振り
5:スプラプレイヤーさん
パブロ使う時だけ本体設定のキーコンでAとかYをZRと交換する
6:スプラプレイヤーさん
ホクサイで最速連打出来ないのにパブロだと明らかにホクサイより速く振れる不思議
リズム感が無さすぎてホクサイが先行入力無効的な事になってるの?
7:スプラプレイヤーさん
ちょっと気になってフデのwikiの記事見に行ったらメトロノームとかいう記事があった……
フデ使いも音ゲーマーも怖いンミ……
メトロノーム(ホクサイ)
1振りを1拍とすると、BPMは327.27…、半分にすると163.63…である。
「再教育」(Neru氏)や「キャットラビング」(香椎モイミ氏)はちょうど163BPMなので、8分に合わせて振れば、概ねビタ押しができる。
「ヴァンパイア」(DECO*27氏)はちょうど164BPMなので、これまた8分に合わせて振ることで概ねビタ押しができる。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%83%9B%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%82%A4#ue4c8b058:スプラプレイヤーさん
11fより速い連打だと次に押されるまで待つことになるから遅くなるみたいなのはありそう
例えば7f連打だと偶数回目の7fが無効で実質14f連打になってるみたいな
ちなみに音ゲーマーだけどキャットラビングの8分を聴かずに押したらbpm311だったからある程度は有効かもしれない
9:スプラプレイヤーさん
全然音ゲーマーじゃないけどお仕事終わったので記事にあった曲聴きながら試してみた
確かに訓練すれば効果はあるのかもねぇ
実践との往復をかなーりやらないとバトル中の慌ててる時に発揮できるかはわからないけど…
10:スプラプレイヤーさん
いうて音ゲーでも指一本で縦連捌く機種は最近少なくなってない?
というか中途半端な数字なのにどうやってぴったりのBPMの曲探してきてるんだ
11:スプラプレイヤーさん
バトルBGMはイカタコ達が聴いてる曲って設定だったはずだから連打ブキ使い達はタイミング調整用に選曲してる可能性もあるな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
そんな連打できんわ