デコイチラシが少なくともリスクとリターンが釣り合ってるスペだと思える理由
1:スプラプレイヤーさん
正直隙の少なさとかヘイト役になるとか、インク回復の手段としても見れるからリスクとリターンが釣り合ってる系のスペシャルだとは思ってしまう。
まぁ、そんな考えを軽く吹き飛ばすウルショとかいう最大最悪の癌があるんだが。
2:スプラプレイヤーさん
インク回復の手段としてならR3のワンボタンで済むメガホンのほうが不意の設置不可での隙を晒すリスクも無いから有用なのよね
あっちと違って塗りが広いのは利点だけど
3:スプラプレイヤーさん
>>2
塗れるのは大きいし視界を遮らないからメガホンとは好みの差と言って良いんじゃね 強いと思う武器についてる方使えば良いと思う
4:スプラプレイヤーさん
同じ塗れる系のアメフラシと比べると投げるモーションすら無いからインク回復の面ではデコイのが使いやすい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
自分で投げたアメと連携を取って投げた方向に進む事が出来るブキが現状ではほぼ無い
それが出来るブキが今後万が一にも出た場合にどうなるか
6:スプラプレイヤーさん
>>5
その動き2の時にできる武器がもみじとかファミZAPとかスパヒューとか多数あったけど中長射程にぶち抜かれるだけの机上の空論すぎて大して強くなかったよ
7:スプラプレイヤーさん
デコイはローリスクローリターンスペとして見る割に回転率悪目に設定してるから物量でゴリ押しが効きずらいのがなぁ。
遠方からのスペぶん回し戦法を嫌ってるのはわかるのだが…強制力が低い、対処されやすいのもマイナスポイント
8:スプラプレイヤーさん
名前のデコイ要素がジャンプマーカー程度であとは耐久性のボムばら撒くのと変わらんのもなぁ…せっかくのデコイ要素なのにマーカーの数で見破れちゃうのが残念すぎる
9:スプラプレイヤーさん
>>9
デコイ要素強くするなら1発ごとの発射間隔広げるとかもっと広範囲にばら撒くようにするとかかね、あと着弾地点を範囲内のランダムな地点にするとか
10:スプラプレイヤーさん
今のデコイチラシできることは別のスペでもできなくはないってのがあまりにも残念
11:スプラプレイヤーさん
デコイは何にせよ設置不可の罠が嫌だわ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/189
リスクと釣り合ってるから性能低くていいっての、なんかそのスペシャルを使いたくて選んでるわけじゃない人にとってはなんだかなーと
好きなブキ使いたいだけなのに抱き合わせでそれが入ってただけなんですよと
スペシャルのリスクが少ないところを気に入って選んでるわけじゃないのよな
メガホンは結構発動隙あるぞ
せめて耐久力もう少しあっていいと思うんだがな…
体力60→80の強化が欲しい。連携しようにも脆すぎて信用できんのよ…
結局身体張って前出ないと何も起こせないSPのくせに、そのリスクを全然軽減できないのが大問題すぎる
ナワバリの終わり際に敵陣に投げ込むだけのSP
結局ウルショエナスタテイオウ(次点ジェッパカニ)のリターンが狂ってるのと、
ウルショトリネが遠距離SPなのに回転率狂ってるのと、
バリアのメタスペシャルがトリネ以外息してないのが悪い
さすがに今のテイオウは格落ちしてる
溜め延長は結構でかい
デコイはたしかにリスクリターンは釣り合い取れてるけどコストリターンは釣り合ってない
アメとかなら出すだけで最低限相手をどかせるっていうリターンがあるけど
デコイは出しただけじゃ壊されて終わりだからリターンの最低値が他SPと比較して圧倒的に低い
デコイ出して無視するとダメージ受けるし塗られる壊そうとすると隙晒すし位置バレるっていう状態が出来て初めて他SP並のリターンがあるんだけどそれは隙が少ないとか回転がいいとかいうコストに見合ってない
デコイとかマルミサとか馬鹿みたいな激重インクロックで回転率落として実質SPP300みたいな扱いが雑すぎる
そんなに調整持て余してるなら実装するなよ
リスクリターンの釣り合いってもう無いに等しいローリスクでハイリターンなウルショがある時点でな
最大のリスクはスペシャル枠がデコイで潰れること
一瞬で濡れるとかどかせるとかもなく空気で役にたたない
リスクなくてリターンでかいスペシャルがあるのに何言ってんの?
どういう論理しているんだろうなぁ、こういう人って。