サーモンラン

サモラン日課1200まで毎日稼ぐのしんどくない?

サモラン日課1200まで毎日稼ぐのしんどくない?

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリも遊んで1200まで毎回確保は他にもやりたいことあると地味にきついので次作では報酬だけ更新頻度1週間で今の1200ラインを3000ぐらいにするとかにならないかな

2:スプラプレイヤーさん
発売から2年経ってるしそもそもソシャゲじゃないんだから無理に全部取り切る必要無いから身の丈にあったプレイをしよう

3:スプラプレイヤーさん
評価下げて3連勝×2セットで元に戻せば約42分で余裕で報酬取り切れるはずだからそこまで大きな負担でも無いと思うけど

4:スプラプレイヤーさん
>>3
今評価じゅくれんだけど安定して連勝なんてできないよ、プレイスキルも経験も皆違うんだから失敗しない前提の話は例えとしては不適切だと思う

5:スプラプレイヤーさん
何より報酬ラインの話は抜きにしても週間にしたほうが時間がないから今日はスルー、ここはウマいからまとめて稼ぐとかもできてユーザーフレンドリーだと思うんだ、その日の初回クリアでポイントが上乗せされるとかすれば毎日一定数のユーザーも確保できる

6:スプラプレイヤーさん
スプラは対戦でゲソとギアのかけら集めても良いっての忘れてない?
その毎日一定数だけ効率良く稼げるのが今の1200pだよ
カケラ目的なら4000まで効率良いわけだし既に実現されてるから後は気の持ちようだけだと思うんだけど

7:スプラプレイヤーさん
評価システム的に適正帯ではクリアできないようになってるからポイント報酬目的なら安定してクリアできる所まで評価落とした方が早いよ

8:スプラプレイヤーさん
私が言いたいことの肝は報酬スケジュールの更新が早すぎるって話で仮に1週間で変わるようになったとして1200ラインも1週間相当に拡大されたとしてもそれは既存のユーザーにとって損無くひとつ前に書いたようなメリットが生まれる、つまり改善されると言いたいんだ

9:スプラプレイヤーさん
報酬目当てにバイトやってる人もいるんだな・・・
金もカケラもナワバリやったほうが貯まりやすいと思うぞ

10:スプラプレイヤーさん
フェスのノルマ達成を苦行と感じる人もいると思うけど、逆にバイトのそれを苦行と感じる人も当然いるだろうね

11:スプラプレイヤーさん
金は制限あるからともかく
カケラはバトルよりも集めやすい気がするけど違うの?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
単純にカケラの個数稼ぐならバイトの方が効率は良いし、バトルでの稼ぎを効率化するチケットもクリーニング代も同時に高効率で稼げる。ただし1200の上限があるから、それこそ効率を重視するなら毎シフト入らなきゃなんよね

13:スプラプレイヤーさん
カジュアル的にはせっかく高効率なんだし、やりたい時に稼ぐスタイルでも全然問題ない

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン1200なか3回やれば貯まるやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それはでんせつ400いってる人前提だと思われる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゅくれんの話してんねん。
      よく読んでからコメントせいよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        じゅくれんはさすがにもう少し上達したほうがいいのでは?

        味方が弱いとかいうレベルじゃないぞ、ワンオペでクリアできる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    別に毎シフト1200まで行かなくてもペナルティあるわけでも何でもないし、ええやん
    自分の気分だけの問題で報酬システム変えろはちょっとなあ…

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的に40時間シフトで過不足ない気がしてる

    3から24時間バイトできるようにしてくれたクマサンに感謝…🙏

    • 名無しのゲーマーさん より:

      え、1や2は24時間バイトできなかったの??
      知らなかった、遅ればせながら自分もクマサンに感謝しとく

      • 名無しのゲーマーさん より:

        1はバイト自体ない
        2は空き時間があった
        廃人バイターは入口の前でゾンビみたいに張り付いてたらしい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のプレイスタイルに最大効率を合わせて欲しいって我儘なだけやん

    まぁ金ウロコが報酬に追加されて義務感増したのは感じるけどさ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    つまらんステージルールの時にやってる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    1200or4000までの報酬ボーナスも広義のログボみたいなもんだと思うが、こういうのってやったら得じゃなくてやらないと損って感じるプレイヤー多いから、そうなると義務感強くなるんだよな
    義務感でやるようになるとゲームはマジでつまらなくなる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    未だにじゅくれんの時点で本気で報酬が欲しいと思ってないだろ
    デイリーミッションがウィークリーに変わったとてどうせ完遂しねーよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スマホゲーとかMMOの日課だるいはわかるけど サーモンがそれと同系統の日課かといわれると違うと思うけど 他に楽しいこと、目指すものがあるから日課をやるだけの話で 他に目的ないのに義務的にサーモンやる意味ないでしょ 初心者前提にせよギア完成もそんなに何週間とかかるもんでもないだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    4〜5戦で1オカシラもやれるからちょうどいいと思うけどな。ダムブラコは大体これで撤退してる

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    別にこいつにとってはいつやっても100刻みだから現状でも問題ないじゃん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    じゅくれんだとゲージ増えにくくて連勝しても割としんどいよ
    全ステ400バッジとっておくと、日課はかなり楽になるからまずは先ずは上手くなることだと思う
    対人と違って死に覚えゲーだし、テクニックも覚えるだけで大体身につくから慣れたら簡単

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    300時間やったらゲーム内通貨(ギアパワー含む)に困らないくらいのバランスにすれば解決なのでは……?
    雑貨そんなに集めてもどうせロッカーには入らんやん

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    毎日ではないし300~400ポイントを3~4回で終わりじゃん

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