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勝率操作とか懲役とか陰謀論くさい話を一般人の僕に分かりやすく説明してくれ

勝率操作とか懲役とか陰謀論くさい話を一般人の僕に分かりやすく説明してくれ

1:スプラプレイヤーさん
みんな連敗とか勝率操作とか懲役って言ってるのは連勝してレート高くなってる人に自分みたいな一般人をくっつけるってことで発生してるのだろうか?

2:スプラプレイヤーさん
Aさんが連勝する→Aさんが圧倒的に強いと誤認識されるためチームの戦力バランスのためキャリー相手がさらに低くなる的な?
でも対戦相手のBさんは上振れではなく普通の戦績でAさんと同じ数値出てるから数値上では一緒でもBさんの方が強いからBチーム有利みたいな?

3:スプラプレイヤーさん
仕組みよう知らんしわからん。陰謀論なのか言いがかりなのか事実だけど言い方が悪いのか。

4:スプラプレイヤーさん
その認識であってるかも
加えてXマッチだと格上に頑張って勝って+25、試合にならないレベルの味方引いて-25の連続だから意味無さすぎて萎えるって人が多い
2連勝してそこから調整マッチ入って3連敗した場合、結果-25ってのが厳しい

5:スプラプレイヤーさん
まあそんな感じゃないか?懲役やら勝率操作と言われるのは味方の戦闘力やオブジェクト関与力が敵よりも低いと感じる時だろうから。

6:スプラプレイヤーさん
勝率操作はあったとしてもそこまで完璧じゃない、完璧ならXP5000とか阻止できるだろう。

7:スプラプレイヤーさん
一回上振れでもいいからでっかく勝ち越してみ
利敵引くから
放置ナイス野郎とかリスから全然出てこないハイドラとかいっぱいいるよ

8:スプラプレイヤーさん
X19~20あたりで遊んでみるとわかる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000を一つの目標として区切りました
    →上がりたければ要介護マッチ頑張ってねwww

    XP2000を基準にマッチングを隔離しました
    →上がってきたばっかりの4人で格上相手に勝ったらやりがいだよね、頑張れwww

    こういうこと

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これほんと地獄
      2やった事ないからわかんないけど、3の2000未満隔離制ほんときつい…
      いつかは上がれるからいいんだけど上がった頃には疲労困憊よ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝させてもらえたら次は連敗させられるシスタム
    トータルでマイナスになろうが関係ない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    上振れたら敵強くなるし、敵が弱いならその分味方も弱いの寄越して平均パワーの調整取ってくるだろうし。
    それで勝てないなら適正まで下がるだけだと思うの。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんでエアプが意見すんの
      それだったら誰も不満漏らしてないわ

      勝ちすぎると自分は撃ち勝てるけど味方が撃ち負けてどうしようもないマッチングが組み込まれるから現にこれだけ不満が噴出してるんであって

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    単にマッチング幅が広すぎるのと内部レート共有で初期値がズレてる人とかがいるのとでマッチングのブレが大きいだけだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サブ垢作って検証したけど内部レート共有されてるってのはまずない
      真面目にやってたら大体同じくらいの値に収束するのを勘違いしてたんじゃなかろうか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        内部レート共有は正直自分で調べたわけじゃないからよくわからんところはある
        新垢二つ用意して
        ・一つはそのままXまで一直線にいって計測済ませる
        ・もう一つはS+に行った後オープンかなんかで大幅に勝ち越しor負け越したあと計測に入る
        ってやったら分かるんかな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ほとんどやらないアサリの計測で運良く連勝したからXPが(自分としては)高く出て、以後アサリルールのイベントだと周りが強すぎて勝てない。
    普段一番よくやるエリアのイベントパワーは低くでがち。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    意図的勝率調整をうまくできるほど一日におけるアクティブ人口がそもそもいないと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    これがレーティングってやつなのさ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング自体は解析が全く進んでないので何とも言えてしまうから陰謀論じみた事が普通に言われてるよな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝とクソ雑魚3匹の介護連敗を極端にするから色々言われるんだろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    王冠帯で常に自分より弱い味方と組んで勝率9割出せてる人以外はマッチングの不自然さを感じてると思うよ
    25くらいの人の配信を見てもXマッチで2勝0敗になると次の試合のパワー差が明らかにおかしいし、S+昇格戦でも明らかに負けさせようとしてるマッチングが来る

    • 名無しのゲーマーさん より:

      昇格戦と2000手前があからさまに狙って雑魚集めてるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      逆だと思うけどなぁ、その2勝はたまたま運がよく強めや同等の味方を引けただけの話
      そもそも25帯域~2000位あたりまでの人数が大していないもの
      味方に自分より格下を引くほうが自然すぎるんだよな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    本当にマッチングの範囲が広すぎてどうしようもないんだよね
    無印や2の時もたまにキルレ0.5以下で10デス以上のやつもいたけど、今は3試合に1人くらいいるもの
    手も足も出ない実力さが頻繁に起こってる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    2000手前で弱いのが集まりやすいのはそりゃそうじゃないか?
    2000以上の人を集められない以上は同格だけで集まらなかった時には格下から集めるしかないわけだし
    とはいえ何回か19→20をやった感じだというほど弱いのばっかり集まってるとも感じなかったけども

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ずっとxpが停滞するならお前が弱いだけだろ
    マッチングのせいにするから上達しない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おまえは誰に何を言ってるんだ

      自分は昨シーズンのエリアで一時沼って18まで落ちて最終26まで上げたけど、そら時間かければ上げられるにしても時間かかりすぎて萎えるんよ

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