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勝率操作とか懲役とか陰謀論くさい話を一般人の僕に分かりやすく説明してくれ

勝率操作とか懲役とか陰謀論くさい話を一般人の僕に分かりやすく説明してくれ

1:スプラプレイヤーさん
みんな連敗とか勝率操作とか懲役って言ってるのは連勝してレート高くなってる人に自分みたいな一般人をくっつけるってことで発生してるのだろうか?

2:スプラプレイヤーさん
Aさんが連勝する→Aさんが圧倒的に強いと誤認識されるためチームの戦力バランスのためキャリー相手がさらに低くなる的な?
でも対戦相手のBさんは上振れではなく普通の戦績でAさんと同じ数値出てるから数値上では一緒でもBさんの方が強いからBチーム有利みたいな?

3:スプラプレイヤーさん
仕組みよう知らんしわからん。陰謀論なのか言いがかりなのか事実だけど言い方が悪いのか。

4:スプラプレイヤーさん
その認識であってるかも
加えてXマッチだと格上に頑張って勝って+25、試合にならないレベルの味方引いて-25の連続だから意味無さすぎて萎えるって人が多い
2連勝してそこから調整マッチ入って3連敗した場合、結果-25ってのが厳しい

5:スプラプレイヤーさん
まあそんな感じゃないか?懲役やら勝率操作と言われるのは味方の戦闘力やオブジェクト関与力が敵よりも低いと感じる時だろうから。

6:スプラプレイヤーさん
勝率操作はあったとしてもそこまで完璧じゃない、完璧ならXP5000とか阻止できるだろう。

7:スプラプレイヤーさん
一回上振れでもいいからでっかく勝ち越してみ
利敵引くから
放置ナイス野郎とかリスから全然出てこないハイドラとかいっぱいいるよ

8:スプラプレイヤーさん
X19~20あたりで遊んでみるとわかる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2000を一つの目標として区切りました
    →上がりたければ要介護マッチ頑張ってねwww

    XP2000を基準にマッチングを隔離しました
    →上がってきたばっかりの4人で格上相手に勝ったらやりがいだよね、頑張れwww

    こういうこと

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    連勝させてもらえたら次は連敗させられるシスタム
    トータルでマイナスになろうが関係ない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    上振れたら敵強くなるし、敵が弱いならその分味方も弱いの寄越して平均パワーの調整取ってくるだろうし。
    それで勝てないなら適正まで下がるだけだと思うの。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    単にマッチング幅が広すぎるのと内部レート共有で初期値がズレてる人とかがいるのとでマッチングのブレが大きいだけだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ほとんどやらないアサリの計測で運良く連勝したからXPが(自分としては)高く出て、以後アサリルールのイベントだと周りが強すぎて勝てない。
    普段一番よくやるエリアのイベントパワーは低くでがち。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    意図的勝率調整をうまくできるほど一日におけるアクティブ人口がそもそもいないと思う

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