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ガチアサリとかいうワイプアウトとっても誰もカウント進めない難ルール

ガチアサリとかいうワイプアウトとっても誰もカウント進めない難ルール

1:スプラプレイヤーさん
開幕10秒でワイプアウト取られたアサリの試合が29-20で勝てて嬉しい通り越してアホくさって感情になる
キーパーさん達アサリ入れる気も拾う気もなさ過ぎるだろ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
開幕ワイプアウトは相手が舐めてかかるフラグだから
毎回逆転チャンスありそうって感じる
一番やばいのは初回せめぎ合ってからのワイプアウト

3:スプラプレイヤーさん
>>2
開幕ワイプアウトは攻めた結果だから勢いで逆転の可能性は十分にある
駄目なパターンは後衛が開幕戦闘不参加で人数不利から3人やられた後に後衛もやられてワイプのパターン
味方の士気もダダ下がりだし無能後衛確定でほぼ負ける

4:スプラプレイヤーさん
>>1
タヒぬほど普通だろ
1-100から逆転で言えよ

初動全落ちで諦めたり放置とかしてそう

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ワイプアウト取られて押されてるのに試合トータルでガチアサリ1個分しか入れられてないのがアホくさって話をしてんだよ

6:スプラプレイヤーさん
アサリは最上位帯でも最後の30秒で100カウント入って逆転したとか見なくはないからな
安定しないって意味で理不尽に感じる人がいるのもわかる

7:スプラプレイヤーさん
アサリ拾わないから相手が入れる分の湧き発生させて
ライン下げまくるからSPでのゴリ押し許してるだけでしょ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
進行遅いヤグラとオブジェクト動かないエリアは別にしてホコアサリは引き過ぎると崩壊した時に一気に逆転されるリスク分かってないやつ多いよな
SPと一緒に来たらどうやっても止められないのにわざわざ引いてやられたら終わりの背水の陣の構えで防衛してる

9:スプラプレイヤーさん
アサリが一杯落ちてるの見かけたらガチ作ってそのへんにぶん投げてでも集めた方がいいの?

10:スプラプレイヤーさん
延長とか入ってて敵にアサリ取らせたくない時はそう

11:スプラプレイヤーさん
このゲーム攻めたら勝つゲームなのにアサリ下手な奴は守れば勝ちで下がってアサリ拾いすらしなくなるからすぐ逆転されるぞ

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https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1727885467/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    守りに入る=相手に大量のアサリが渡るだから一気にカウント取られるのよね
    他のルールと違ってわかりやすくオブジェクトの前線がない分、下がる奴がいがちなんだろうなぁ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ポケモンの次回作のスプラトゥーンライクなMMOってめっちゃおもしろそうだし記事まとめてくれ管理人

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリの長射程ゴールキーパーマジでいらん

    • 名無しのゲーマーさん より:


      アサリのリッターはほとんど雑魚

    • 名無しのゲーマーさん より:

      重量級だとアサリ拾いにも不向きだからマジでいらない。
      全武器でノンチャの塗りがクソかつ移動速度うんちのハイドラが一番アサリに不向きだわ。なのになぜかマイナー武器より一定数いるっていう。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      敵の攻めを全部もれなくシャットアウトしてくれるなら良いけど、大体前衛がやられたらゴールまで下がってアサリ入れられるゴミばかりだしな。
      大体、ライン下げまくるゴミがいる方が負けるのがアサリ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やるなら鉄壁であれよ!と思うし
      その覚悟で担げよ!と思う
      結局やられたり脇すり抜けられてゴールされてたら意味無いからな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターが復活してんのにアサリも拾わずキル狙いに行ってんのほんと草
    そこでお前のキル要らんねんアサリ拾って投げに行けよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    この3枚だけでリッターが終始アサリ拾わず常に防衛しててSPゴリ押しかなんかで2回ガチアサリ入れられたんだろうなって試合の中身が予想付く
    2枚目の場面とか普通自陣からせっせとアサリ集めるのが仕事だろうに

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    画像のハイドラリッターみたいに後衛が多いとこうなりがち
    ルール関与できないならアサリに鈍足のブキ持ってくるんじゃないよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリの初動で大してカウント進まないのは当然やろ
    アサリで安定して勝ちたいなら塗れて機動力あるブキ持ったほうがええよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の機動力も確かにあるけどそもそも後衛持ってる連中アサリ拾わないからな、単純にルール関与の仕方が下手
    これのリッターとかハイドラと仲良く立ってないでアサリ拾ってから前来いよってなる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    2のごく一部のステージとかなら守りに入るのもまぁ多少は分かった
    (ゴール前に金網壁と塗れない床があるあたおか構成のアジフライスタジアムとか)

    3の縦長テトリスステで守りに入った所でただのジリ貧だからどうしようもない

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリでやった方が勝率上がるよ!と個人的に思うこと3つ
    ①ステージごとの小アサリの湧きポイント(初期湧きと追加湧き)を覚える
    ②自陣ゴール付近の初期湧きアサリを取り残さない
    ③追加アサリ湧きポイント付近(少なくとも自陣側)を塗っておく(敵インクは塗り返しておく)

    ①は湧きポイント知らないと短時間でアサリを集められない(集めたい時に困る)から
    ②はその残ってるアサリを使って敵にガチアサリを作られるリスクがあるから
    ③はそうすることで落ちてるアサリが味方側は光って見え、敵側は目視しか出来なくなるので有利になるから

    塗りはブキによって得意不得意あるけど
    できる限りやることで少しは勝率上げられるはず

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    7個でカモン押しても誰もアサリくれない
    6個持ってるくせに投げ返してくるやつ(自分は2個で渡そうとしている)
    スペシャル合わせたのに入れに行かない後衛

    ストレス

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