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【スプラあるある】3連敗→5連勝→3連敗←こういうの不自然すぎないか?

【スプラあるある】3連敗→5連勝→3連敗←こういうの不自然すぎないか?

1:スプラプレイヤーさん
勝率5割に収束させるにしても3連敗→5連勝→3連敗みたいなのは不自然すぎるだろ

2:スプラプレイヤーさん
確率を考えれば一切不自然ではないですよ、勝ちと負けが完璧に交互に来るほうがよっぽど不自然です

3:スプラプレイヤーさん
>>2
単純な確率論ではそうであっても、操作した結果がこれなのは、シンプルに「調整が下手くそ」でいいと思う。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
なんで操作してる前提なんだ?
よほどのことがなけりゃレートを用いたマッチングシステムは1戦1戦手を加えなくてもそのうち勝率5割前後に落ち着くものでしょ

5:スプラプレイヤーさん
数学的な収束は試行回数を増やせば増やすほど勝ち負けの実数差が母数全体に対して大した大きさじゃなくなっていくという意味であって勝ち続けたら次は負けやすくなる理論ではない定期

6:スプラプレイヤーさん
バカマの話だとおもうんだけどパーティを継続できるから強いメンツが継続するだけで簡単に5連勝できちゃうんだよね
だから全体でみると5割なんだけど不自然な濃淡が生まれてしまっているのが今のバカマ
Xマッチはアレはアレで3先と最低保証のせいで不自然さが生まれてる

7:スプラプレイヤーさん
Xマッチなら例えば3連敗したときの1試合ごとのXPが2200→2190→2183→(2175)→最低保証により2125みたいになってる可能性もあるしそこまで不自然でもないと思う

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    グラフェスで12連敗したけどその後のXで20連勝ぐらいしたなぁ パワーむっちゃ盛れたわ なお連敗なう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バカマは分かりやすく連勝期間と連敗期間がある。連敗期間はもう明らかに介護枠が自分のとこだけに入ってくるから試合にならない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ったらレートが上がって強いやつとマッチングして、負けたらレートが下がって勝てるレベルの奴らの部屋へ入れられるだけじゃね(クソ仕組み)
    そんな勝ったり負けたりなんか誰も望んでないけどな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラはマリオカートみたいなゲーム(※ルーレットでビリにいいアイテムが出る仕組)を目指してるの?
    だったら、それは止めて欲しい。
    実はそういう仕組みなのだろうか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    連敗中の味方は前出ないからいないのと変わらん
    これ言うと猪だの言われるけど勝ったときの味方は前出てくれてるし全然動きが違うからな やってりゃわかるだろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    2連勝したあとの味方ね…
    イベマでも1900の試合に敵にXバッジいて2200の試合は味方溶けまくりでパワーとは一体??状態

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    武器練習で連敗して勝率3割切りそうになると
    強すぎる味方が来て自分は何もできないまま勝つ
    勝ち試合でも自分は試合中シカトされてるだけ
    2の時はウデマエが下がれば敵も弱くなって無双できてた
    3はボコボコorシカトしかない ただのいじめ
    利敵や塗り0ptの気持ちもわかる
    利敵しても無理やり勝たされる異常なマッチングを実感できれば自責もやめれるし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラマッチずっとやってると25-25じゃなく30-20くらいの若干勝ちが多い形に収束するわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サモラン勢で以前はフェスの時だけナワバリしてたけど無双して30前後勝ちが溜まると急激にルール関与しない味方が来たり敵にフルパや超格上のエースがいてフルボッコで7、8連敗が毎回同じパターンだった
    これが懲罰マッチなんだと…

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