ウルトラハンコ

【急募】ウルトラハンコの強化してほしい性能あげてけ

【急募】ウルトラハンコの強化してほしい性能あげてけ

1:スプラプレイヤーさん
皆さんが思うハンコの強化してほしい部分ってなんですか?(壊れない程度に)
個人的に真正面から弾は完全防御までならやっちゃっていいと思うんです。横や後ろが弱点なのはまだ納得できるとして、前すら負けたらもう強みが崩壊してるじゃないですか

2:スプラプレイヤーさん
正面無敵、実質的に足が速くて前を塗りながらダメージを伴うキューインキなので堪忍してくれ

3:スプラプレイヤーさん
スタンプの塗性能

4:スプラプレイヤーさん
前隙と後隙短縮、近接スペなんだからもうちょい機敏に動ごけるようにならないか?

5:スプラプレイヤーさん
投げの判定縮小
当たらない事より壁に吸われる方が腹立つ

6:スプラプレイヤーさん
動きながら正面無敵がダメならハンコを振り下ろした状態で任意で静止してガードできるようにしてほしい

7:スプラプレイヤーさん
確殺ダメージ範囲拡大、デフォ発動時間8秒(スペ強補正据え置き)
生き残られるのと取り逃すのはハンコの恥

8:スプラプレイヤーさん
前方の防御性能の強化と投げた時の地形の引っ掛かりを小さくしてくれたらそれでいい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/109

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ改善したんだからズレのストレスになりやすいアーマーはもう配布すりゃいいのにな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ハンコは確かに弱いとは思うけど、へたに強化してもぶっ壊れになりかねないのが何とも・・・

    とりあえず発動時間を元に戻してもいいとは思うけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それ。他がある程度平されてる中でハンコを強化したらぜってぇしょうもなくなるわ。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    金網や塗れない床でも減速しないようにして

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    防御の強化が厳しいならキルの安定感上げる方向にシフトして欲しい
    個人的には
    ・爆風40→50以上にする
    (すれ違いで倒せないパターンが減る。キルタイムが上がるので苦手武器に争いやすくなる。)

    ・発動時間戻す
    (潜伏しやすくなる。一部の武器に短射程でも争いやすくなる)

    ・ハンコの判定を根本方向にも伸ばす
    (ゼロ距離で発動しても敵を倒せるようになる。少し生存力が上がる。)

    ここら辺が候補だと思う。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    何度もいってるけど投げ強くしてほしいんだが。
    曲射撃の弾速の遅さと硬直の長さ もっというなら爆風ダメ増やせよ 
    一回しか投げれないわけだから慎重に確実に投げたいとか、フェイクを織り交ぜて投げるだの本当はしたいんだが、硬直長くて構えるだけでリスク背負う上に、見てからでもよけやすいってせいで
    雑にさっさと投げがち 

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ここにあるどんな強化よりも投げ構えた時にジャンプマーカー見えなくなるバグ修正してくれる方が現実的だし嬉しいわ
    ハンコ投げで沼ジャンやジェッパの着地狩れるだけでもだいぶ使い所増えるのに

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    だからさー、
    ゲームってのは強化してはいけない要素があるの、分からないかなぁ。分からないか、ハンコ頭には

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初心者帯域で暴れない調整するしかないでしょ?
    上で暴れてなくてもナーフされるんだから 突進や突進時間をアッパーするとか基本無理だと思うけど
    もっと言うならはじめからこういうスペシャル作るなよって感じだが

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    不快な武器についてるからノータッチでいいよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    正面無敵はいいとは思うけどその場合なんかわけわからんぐらい広がった爆風判定を減らせ
    回り込んでも当たるってみんな分かってるから迷わず正面から殺されてるんだよ今は

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ改善で使う側は死にやすく、使われる側は死にづらくなった気がするな。
    上位2000位以内マッチングもできたことだし、長期的にデータが揃えば強化される日も来るかもしれない。

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