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長射程だけをいじめるSPが無い理由

長射程だけをいじめるSPが無い理由

1:スプラプレイヤーさん
使っても使われても短射程だけいじめるより長射程だけいじめるSPがあればいいのにって常々思う

2:スプラプレイヤーさん
遠くの相手しか倒せないスペシャルとしてはハイパープレッサーというものがあったが、短射程がいじめられてなかったかというと……。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ハイプレ、マルミサ、インクアーマー…遠距離への対抗策なんだ!と言いながら近接を苦しめ続けたスペシャルたちの思い出

4:スプラプレイヤーさん
心の中の3号の3連スーパーチャクチとか? 誰でも狙えるから真っ先にリッターを狙おう

5:スプラプレイヤーさん
長射程だけをいじめるってのは正直作りようがないと思うし、仮にできたとて普通に弱すぎて使われなそう
長射程なんて殆どの試合で0か1人、たまーに2人しかいないんだしそこにしか刺さらないスペシャルってのは流石に…

6:スプラプレイヤーさん
タワーを召喚するSPですね分かります

7:スプラプレイヤーさん
おそらくショクワンがそうなる予定だったのでは

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/264

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    発動場所から近くならカスダメ、遠いほど威力上がるような感じのSPはなんでないの?とは思うね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研「そのスペシャルが長射程につけたろ」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じく任天堂製TPS新光神話パルテナの鏡のスナイパー枠がまさにそんな性能だったね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもスプラレベルの短射程なんてシューティングゲームの中じゃ産廃だろ。今はステージのおかげでなんとか環境入りしてるけど本来はスプラで言う長射程ブキで溢れかえるのが普通だからな。まず根本からして「短射程」とかいうグループの存在がゲームを歪ませてるんだよ。少なくともシューティングゲームをする上ではな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラを他のfpsやtpsと同列に考えるのがナンセンスだと思うが
      塗りを広げてその中を移動して接敵するというコンセプトのゲームで塗り関係なく遠距離から攻撃できる長射程の存在が悪さしてるのは間違いない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        こんなコンセプトにあってないクソ武器を無理矢理入れた野上が悪い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いやそんなこと言うなら長射程も要素の一つだろ
        お前はスプラがいろんなブキ使える楽しいゲームだと勘違いしているみたいだが、現実は基本的にエイムゲーのいたって普通のTPSだよ。上位になればなるほどその傾向は強くなる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンがそういうスペシャルになってくれたら良かったんだけどね…

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージクソデカなスミナガシートみたいなのが、遠くからこっち側に近づいてくるとか?

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの弾は近距離では直撃判定なくせ定期

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程の体力を50にすればいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それアリだな
      使用感を変えずにリスクだけあげれる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程組はぜったいスミナガ触りたくないマンばっかりだぞ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    射程武器で体力を変えるとか
    短射程120 中射程100 長射程90
    くらいか?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサやトルネも近距離弱いけど、下がって撃てば良い話だからな
    そもそも後衛の位置=一番安全な位置と言えるわけで、そこだけ殺傷力高いってのは無理な話よ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    なんでってシンプルだよ
    長射程に当たるスペシャルは向こうが射程長い分
    当然その間にいる短射程にも当たる様にできてるってだけ

    そこに難癖つけるのはただの道理の問題に無理をなすりつけてるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程管理を重視したゲームだとよく適正距離って概念があって、適正から離れるとダメージなどが減衰する

      そうじゃないゲームではステージ構造、前後衛のHP差、機動力差でバランスを調整している

      スプラはそういった物がないのに全員HP同じで、なぜかチャージャーに下手したら前衛よりも高い機動力があったり
      やたら長射程の射線が通ったりしてるから問題

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    しばらくの間、ヒト状態の自分より高い位置にいる敵から視認されなくなるスペシャルとか?高台の長射程をいじめる一方で短射程はそこまでいじめない。イカって擬態できるしデザイン的にもいけそう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの弾を射程端に近づくほど大きくなるようにする
    メガホンの誘導を早くしつつ変化角度に制限を付けて離れるほど当たりやすくする
    デコイを遠くに落としたときにより早く爆発するようにする
    スミナガの背後が遠くからだと全く見えないようにする
    後衛いじめスペシャルにするならこんな感じか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだとスミナガ以外は遠くから短射程いじめにも使えてしまう

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    前衛いじめが後衛いじめに繋がるんだからどうでもいいわ そんなにイライラするなら後衛使うかスプラやめたほうがいい 後衛が死ににくいのは当たり前すぎる 前衛が死にやすいのは当たり前すぎる そこを認められないなら向いてないだろ 向いてないのに続けて頭おかしくなって利敵だの変なやつになられてもね

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    設置した場所から一番遠い相手を狙う
    迫撃砲みたいなものとかどうだろ?
    一定時間経ったら壊れるようにしてさ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    短射程に脳みそ侵されたゴキブリが必死過ぎて草
    パブロとか使ってそう

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    現状ではトリネかな
    あれを短射程の接近防止に使うバカは俺ぐらいだ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    敵の背中に風船くっつけて味方に撃ってもらうことで解除できるようにしたら位置的に後衛が不利になる
    あとはクソデカグレートバリアとかも長射程の機能消せる

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    マルミサとかは調整次第でこういうスペシャルにできるけど
    実態は遠くで発射するほど着弾が遅いから遠距離のほうが避けやすい。

    遠くのほうがマーカー出てから着弾までの時間を短く調整すれば遠距離専用のキルスペシャルになったはずではある。

    イカ研が明らかに長射程を贔屓してるからな。どうにもならないでしょ。
    開発メンバー変えないと4でも一緒。

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