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「グランドフェスで見せたイカ研の本気を対戦環境でも見たかった」というスプラ3唯一最大の心残り

「グランドフェスで見せたイカ研の本気を対戦環境でも見たかった」というスプラ3唯一最大の心残り

1:スプラプレイヤーさん
グランドフェスめっちゃ良かった!けどこのリソースがあれば対戦関連もっと充実したような…?って思っちゃう

心がふたつある〜

2:スプラプレイヤーさん
ゲームバランス周りとグランドフェスの会場周り作る人達絶対担当違うから安心しろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
担当は違っても、予算配分だったり人員数がグラフィッカーが多すぎたりプログラマーが少なすぎたりでマネジメント不足はあると思う
実装できるプログラマーが少なけりゃそりゃ動きが何もかも遅すぎるだろうし・・・

4:スプラプレイヤーさん
>>3
場合によっては大本営の意向でどうにもならんこともあるけどね
それも含めてチームの政治力が足りなかったって言われたらそうなのかもしれん

5:スプラプレイヤーさん
オンライン対戦ゲーの運営に纏わるアレやコレやに任天堂本体が嫌気が差したってことも有り得なくはないかなー
株主総会荒らされたり警察沙汰になったりもしちゃったし……

6:スプラプレイヤーさん
>>5
スプラに関与してるクリエイターもスプラ案件だけしか仕事を持ってないわけじゃないだろうし、後出しでどうにかしようとすると他作品のスケジュールも巻き込みかねんのがなぁ

7:スプラプレイヤーさん
人数が多ければなんとかなるってのは問題が分割できる時に限られるよ
それと優秀な人がやれば万事うまくいくってのもかなり祈りに近いからね

8:スプラプレイヤーさん
グランドフェス凄かったけど自分の中でイマイチ盛り上がらなかったのって、結局自分は対戦を求めてるってことなんだなと思った
世界観やアートがすごいのは分かるけどそれ目当てでプレイしてないから…

9:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンの対戦と世界観どっちも全てのゲームの中で一番好きだから、どっちかを蔑ろにする運営は今後しないでほしい

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    俺も世界観なんかよりもバトルだ派だったんだけど、グランドフェスを三日味わった後はなんか気力消えちゃって
    ああ世界観も好きだったんだなぁって
    アプデ終了が正式宣言されて、これでスプラ3が終わりなんだなって思うと悲しくなって泣いちまったんだよね
    暫くはバトルする気力でんかもしれん…任天堂よ新型Switch2はよ発表しちくり

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ今まで一応はバトルメインのゲームかと思ってたのに
    ここまで雰囲気要素に全振りした采配されたら
    あぁ自分はこのゲームに求められる資質の人間じゃなかったんだなって目が覚めたわ

    イカ研の調整の仕方も、今までずっとなんか腑に落ちないことが多くて
    ずっと何でかなぁと思ってたんだけど、きっと最初からイカ研は
    自分みたいなプレイヤーのことは眼中に無かったんだよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      次作以降はもっと緩くして初心者大歓迎ですってことで売れそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      眼中にないのは結構だけど
      ゲーム性を求めるライトユーザーもいるのにそれすら裏切る行為は頂けない
      しかも仮にも任天堂自らこれをかますとか尚更よ
      そういう傷受けると立ち直るの結構時間かかるものよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    あつまれどうぶつの森が記録的な売上を記録したのでスプラトゥーンも同じ方向にデザイン面に力入れて見ましたw
    UIとかは結局ゴミでも売れるんでそのままッス✋

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    新ルール欲しかったなあという気持ちと、ルール多過ぎてもなあという気持ちと。あとイベマはもっとハチャメチャしたかったなあと

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    フェス要素を楽しんでる配信者とさっさと対戦に行ってしまってトリカラのアイドル出る要素にもほぼ無反応の配信者とで二極化してたな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    えいえんまでやってお終いのいつものフェスでした

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    まあバトルに関してはラグ改善だけは褒められる要素
    やっと対戦ゲームらしさが出てきた。これが無かったらマジで終わってたよ
    でもせっかく最大のマイナス要素が消えたのに、ここでアプデが終わってしまうのはもったいないな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル部門仕切ってるDが全ての元凶だろ
    こいつがリストラされない限りスプラは良くならない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ライト層がターゲットだったとしてもブキは追加しろよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ハリボテだなと。
    いちばん大切なのは対戦環境だったり武器バランス調整なんだよね。

    見た目だけでごまかすことしかしなかったな。3は。
    薄っぺらい。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アイドルごっこの人形遊びに付き合わされただけだったな
      数ヶ月ごとに作った絵と曲の発表会
      食玩のガムみたいな時間稼ぎのゲーム要素

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    オンゲー方面に力入れて広場で誰かとコミュニケーション、部屋の募集とかしたかったわね

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    グラフィックは工数かけただけ成果物が出来る
    人も集めやすいし

    オンラインまわりや武器の調整はそうもいかない
    人を集めにくいし、人を集めたとて解決するとも限らない

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦部分は最後まで0点だったからなあ
    次回作は対戦部分にもっと力入れてくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろパーティーゲー方面に力を入れた方がよくね
      変にガチるよりそっちの方が健全ではないだろうか

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラはガチ勢とライト勢の両立向いてないわ 舵取りが中途半端でおわってもうた感 頑張ってたんだろうけどもアプデが遅すぎてグダグダ ガチ向けならラグ改善なんて二年後に直すことじゃないだろ一年以内にやるべきこと
    NintendoはTPSチーム対戦から卒業していいんじゃない
    スプラのキャラipはそのままで別のパーティーゲー作った方が成功すると思う

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    結果的に言えば何もかも中途半端。特にバトル関係がヤバいので次回作は桜井に監修でもしてもらった方が絶対に良い

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    バトルゲーではなく世界観ゲー
    メインは世界観、バトルはおまけ
    ガチ勢は少し勘違いしていた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      世界観に振るなら振るで
      ストーリー組んで2年間で明かすとかなかったんかな
      絵も音も単なる賑やかしで終わってるのが勿体ない

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