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【急募】キルしなくても塗ってるだけで楽しいスプラトゥーン

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【急募】キルしなくても塗ってるだけで楽しいスプラトゥーン

1:スプラプレイヤーさん
むしろ塗りぽいぽいでも遊べる(勝てるとは言ってない)のがスプラだったのにやたら対面させるようなステージになってる3がおかしいんだよなあ
交戦しなくても塗りで勝てるゲームってのが魅力的だったのにそこはちょいと残念だわ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
何が楽しくてリッターやスピナーと対面しなきゃいけないんだろうな
横や潜伏から出し抜くのが楽しかったのに

3:スプラプレイヤーさん
塗り面白くない戦わせろって言ってたのもお前らよ

4:スプラプレイヤーさん
XP2100くらいだったけど必タヒにカウント進めようとしても味方次第でストレス溜まりまくりだから、オブジェクト無視して潜伏でキルレだけ考えてやるようにした
XP1400まで落ちたけどストレスフリーで楽しいわ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
猪の方が役に立つ証明だな

そこからキャラコン状況判断出来るようになれば上にいけるのに出来ないから上げられない
つまりレートは適正なのだよ

6:スプラプレイヤーさん
遊び方は人それぞれだからな
周りは乗れよ!!その潜伏意味ねーはカス!!とか思うだろうけど
ルールとマナーに沿ってれば何やってもええよ

7:スプラプレイヤーさん
そもそもキルより大事な事なんかないよな

8:スプラプレイヤーさん
塗り、キル、カウントを進める
この3つをやってください
塗らない人キルしない人カウントを進めない人は
他の数字が良くてもそれだけで戦犯

9:スプラプレイヤーさん
野良のチンパンジーにカウント進めるとかキル取るとか塗るとか求めてもチンパンジーなんだから無理
勝敗なんて諦めてリスキルし続けて気持ち良くなる方が楽しくゲームを遊べるよ

10:スプラプレイヤーさん
キッズってみんな猪なんだと思ったら芋ばっかなんだよな

11:スプラプレイヤーさん
キル取れんでも前で粘ってくれる人いるだけで本当カウント進むからな

『撃ち合い下手でも塗りで貢献できる!』というスプラのコンセプトを破壊した犯人ってこいつだよな 『撃ち合い下手でも塗りで貢献できる!』というスプラのコンセプトを破壊した犯人ってこいつだよな 1:スプラプレイヤーさんエナジースタ...
メロン氏が認めるスプラ理論「エイムが悪い人はキルだけじゃなく塗りも下手」 メロン氏が認めるスプラ理論「エイムが悪い人はキルだけじゃなく塗りも下手」 Xで話題のスプラ理論 https://twit...

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    実際キルしたいとかレート上げたいだけなら他ゲーやれと思うわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2のエリア若葉は塗るだけで楽しいを体現してるな
    5分間エリア塗ってアーマー出すだけで十分仕事になる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    (メインで)キルをしなくても塗って(スペシャル回して)るだけで勝てるのが理想なら2をやれば?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラって元々そういうゲームだったんやで
      今は没個性や

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラ1からキルゲー定期 バリアスパショ使ってみんな塗ってるだけ! んなわけないだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          塗りが強いからこそそのSP達が輝いてたんですけどね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    グランドフェスもみんなでひたすら塗ろうってイベントに出来なかったのかなぁ
    個人的にはビッグランの方が全員参加型イベントとして優れてると感じる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フェスは所詮強制ナワバリだからな。

      演出スゲーみたいなのはあるけど、ゲームの本質である対戦アクションは置き去り。

      個人的のはイベントマッチの特殊ルールの方が余程フェスしている気はする。

      ビッグランももちろん同様に。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    どうしてこの塗りが大事な話でナワバリルール以外を持ち込んでしまうのか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか本当にただのキルゲーだよな3は
    2から既にそうはなってたけど、あまりにも窮屈なゲームになってしまった

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    良い悪いは別として2の金モデ環境がある意味1番スプラらしかったしライト勢もやりやすかったかもな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ・味方を動きやすくする
    (移動経路兼潜伏場所兼回復スポットを増やす)
    ・相手を自陣に侵入しにくくする

    これが勝利に直結するゲームを考えたの天才

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチマに関して言えばシリーズによって程度の差こそあれど基本キルゲーではある

    3程脳死で対面みたいなのは極端すぎるしシールドが強すぎるからつまらんけど

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    1、2のナワバリは塗るだけでも貢献できる試合が多かったけど
    3のナワバリはそうじゃない
    対面させようとするステージ作りはどうかと思う

    ギミックも少ないし
    良く言えばシンプル、悪く言えば個性が無い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    てか対面重視思想自体がスプラのゲーム性とあんまり合ってないんだよな
    露骨にブキ性能の差出るしシールドも無駄に強くなりすぎるし
    射程ゲーが進めば進むほど塗りゲー要素が死ぬし

    そもそも対面によるキルは必要ではあるがあくまで手段であるのでそこにフォーカスをするよりは
    一番勝敗に直結する「ガチマッチのルール」特にカウントの進み方を初心者にも分かりやすく簡単にして

    検証や体験も手軽に出来る環境を整えてあげる方がよっぽどスプラの魅力を損なわずに簡単にして上げれると思うんだがね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おおよそ同意だけど、カウントの進みかたは今のままでいいと思う。

      下手に簡略化しても単純過ぎて面白味が無くなる。

      単純化よりもチュートリアルや解説の充実のほうが良いと思う。

      例えばヒロモでNPC相手にガチホコやエリアを敵のリポップなしでやるとかね。(ただし、エリアはある程度カウントを進めると1回だけ強制的に塗り替えられる)

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    1未プレイだから分かり難いのだけど、用は1は塗ってSP貯めてスペシャル吐いて!のだけのゲームだったの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1はそれだけ攻撃的スペシャルしかなかったということ?
      1にはエナスタやバリアとか非攻撃的スペシャルはなかったの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        バリアかそもそも攻撃的なんだが 
        1の大会動画みた方が早いんじゃね H3が暴れとるよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      1のスペシャルは安全に発動できるやつばかりだったから塗ってSP貯めてスペシャル吐いて!だけで初心者はわりと楽しめたはず。安全過ぎてスペシャル押し付けゲー感は否めないけど

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それが1から勢は面白かったのか。忘れられない。
        それなら2から勢の方が上手そうに思える。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          まぁ実際の所トップ層は大体1からやってた人らなのでそれも正解って訳でもない

          まぁ1に魂縛りつけられてて以降の作品に適応できない様な人よりは2や3からやり始めて適応した人のが上手くなるだろうけどさ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    1と2より塗りゲーにはなった

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    1からキルゲーだけど、スペシャルでキル取りやすかっただけでしょ ゾンビは今より露骨に強いわ簡単にキル取りやすいメインサブスペだらけ 
    塗ってるだけキル取らなくていい~みたいな感想もつのは
    レート制がないし全体レベルもまだ低かったからキャリーされてるだけのやつが勘違いしやすいだけなんだよね 実際は1人~2人あたりが大量のキル量産しまくってキャリーしてただけの話 

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃあ1より2が最高???

      • 名無しのゲーマーさん より:

        残念、最近3から2に戻ったけど普通にルールガン無視で10回以上マルミサ履いてるボルネオが居ても負けてる相手はよく見るので

        塗ってりゃ良いなんて事はまず無いよ
        最低限のキルやルール関与はどのシリーズも必要

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ちなみに本当に塗ってるだけでなんとかなるスプラと言うと2のエクカスナーフ前のエリアとかが該当する

    それが面白かったかというと…
    まぁ当時の動画がYouTubeにいっぱいあるから見てみた方が早いけど
    正直だる過ぎて好きではなかった

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2の時点で他武器にナーフ入りまくってたんだからエクスロが不快だったのは当たり前だろ
      エクスロ環境を話したいだけだろお前。馬鹿がしゃしゃり出てくんじゃねぇよ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    1を嗜好するものは懐古趣味でしかなく
    2がピークだった印象を持つね。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    正直、ゲーム性は2のほうがよほど良かった。
    今でもたまに2するし。

    3は最悪だと思う。
    よくもまぁこんなの作れたなと。

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