縦長ステージって言うほどクソだったか?
1:スプラプレイヤーさん
何で3のステージはこんなにも縦長で打開が難しいものばかりのだろうか、もはや不思議に思えてくる。
2でクソステって言われてたやつも、相手の陣地に入るルートとか裏取りルートもあるにはあったのに3はそれすら・・・
2:スプラプレイヤーさん
ゴンズイとか発売前のPVに比べてステージが明らかに狭くなっているのそういうことがあったんじゃないかと邪推しちゃうよね
3:スプラプレイヤーさん
縦長マップで片方のみ長射程いるとずっと横綱相撲されるだけで全く動けないんだがバンカラというルールは何がしたいんだ?
4:スプラプレイヤーさん
イカ研のやり込みテストプレイヤーからするとそれがベスト環境なんでしょ(適当)
5:スプラプレイヤーさん
縦長ステで長射程に睨まれるのが不快なのはそうなんだけど、
勝つことを考えたときに総合的に苦手なステージはって聞かれるとマンタとかコンブとか海女美とかの2続投ステといわれてるものばかりになってしまう
6:スプラプレイヤーさん
チョウザメがチョウニガテ
唯一全ルールで勝率5割切ってる
7:スプラプレイヤーさん
正直なとこナワバリで遊ぶ分には3の縦長ステージよりコンブトラックやスメーシー、ネギトロみたいな幅広ステージの方が圧倒的につまらない
幅広だと最後の30秒裏取り相手に神経張ってばかりでただ面倒だわ
8:スプラプレイヤーさん
長射程が有利になるのも縦長のせいというより短射程がアクセスしづらい高台があるからだし
縦長自体が悪いとは思えないんだよな
9:スプラプレイヤーさん
縦長だと割と実力差がそのまま前線の位置になるんで、別にそれでいいと思うんだよね
ボムも届けられない高台で長射程が完全封鎖してるのはどうかと思うけど
10:スプラプレイヤーさん
チョウザメ、エリアの打開が圧倒的苦手で3特有の縦長ステの方が好き説ある
マンタとか海女美とかが苦手ってのも正直縦長の弊害だと思うんよね
余りに考えずにただただ押し合うだけの縦長しか知らなかったからああ言うポジショニングが重要なステージが理解できなくなってる人が増えたと言うか
本当これ
マンタも海女美もいいステなのにな
縦長は別にいいのよ
それしかないのが問題なんだ
別に縦長でも長射程や裏取りしやすいステージが有ればいいのよ
だけど、3の縦長はこんな有様…
ハコフグ倉庫とかそんな感じだったね
縦長だけど裏取りルートが両サイドにある
ゴキブリカサカサトゥーンが阻止するためにこういうステージにしたんだから成功だろ
外部の人間がスプラを見た時ゴキブリみたいにカサカサして触覚程度の長さのブキで戦ってるの見たら萎えるだろ
イカ研だってもっと外部から人呼びたいんだからかっこいい中射程長射程を主軸にしたいわけだよ
こいついつものリッタージジイね
お前らゴキブリのせいでスプラが全く注目されてない現実を受け入れろゴキブリ
脳が退化してるからゲームスピードに付いてこれてないしゴキブリしか語彙がないんやな
リッターって前線武器に比べて脳みそ使わないからな
ただ的探して当ててピンチになったら逃げるだけだし
いくら自分のエイムが悪いからって相手のせいにするのはよくないよ
ゴキブリは褒め言葉定期
元スレでも言われてるけどアクセス出来ない高台が良くないんだよな
ステージが長い事自体は別に良いけど手出し出来ない所から長射程が一方的に撃ち下ろしてくるのが終わってる
あと、ルートが一本だけとか妙に窮屈な道とか
特定の場所を通らないと高台に行けませんとかね。
正直、本当に気持ち悪い。
長射程さん、そこ狙ってくださいね。みたいなのが見え見えのステージ構成ばかりで。
作り手の卑しい心が見えるというかなんというか。
不自然なんだよね。
ノゴミの恣意でしかないからな
ほんまキモい
縦長ステージそんな嫌か???
短射程が一つしかない道から距離詰めようとしてくるのを射程長いブキで虐めるのクッソ楽しいじゃん
3のスペシャル活かそうとした結果、長射程有利なステージが増えたのが良くない
最初は楽しくてもそれだけじゃすぐ飽きる
久しぶりに2のミステリーゾーンのプレイ動画見た時は横幅広くて横道もあって感動したわ
裏とりできるステージだと味方にポジション任せるしかないこと多すぎてキャリーがシンプル難しくなるから 別にこのままでいいわ
たいじも言ってたけど味方の裏とりムーヴとかギャンブルすぎるしな 今作でハイプレなくなって、マルミサ武器もいまいちなのが多いせいで 味方の裏とりムーヴに更に干渉しづらくなると思う メガホンはまだましだろうけども
3のステージは選択肢が少なすぎるんだよね
ほぼ正面からの撃ち合いしかないから短射程の塗りや機動力が強みのブキが活躍する場が少ない
ゲームの楽しさってルールの中で自分なりの創意工夫を試みることにあると思うんだけど、その点に関しては2よりも幅が狭まってる気がする
3から始めたプレイヤーは逆に2のステージは選択肢多すぎる、って感じてるのかな?
縦長よりもネギトロとかいうクソステ代表をなぜ復活させたのか
前半に実装されたステージが初心者にも前線の押し引きがわかりやすい縦長ステージの印象に引きづられたままなだけで冷静に見ると今は割といろんなステージあるくね?
2でましなステージはほぼ実装済みだし
2を美化しすぎなやつ多いけど、2はやたら狭苦しい通路ステージばっかで戦闘するからシールドゲーすぎるんだよ
ローラーなんかが裏取るよりシールド52ボトルに任せたほうが最強
2のボトルはバブル即割りマンの方が多かったな ごっちゃになってしまった
チャージャーがいるから縦長は嫌われるんだよな。2も殆どは射程ゲー爆風ゲーで酷かった
最終環境後の今しか知らんから2はシールドゲーなんて言えるんだろ
2はそもそもボムピッチャーとか全盛期ジェッパとかハイプレみたいにシールドで防ぎきれないスペシャルも割とあったし
マルミサアメフラシなどの移動強制スペシャルを配られてたブキも3よりたくさんあったからシールドで維持する戦法が最強扱いされたのなんてその辺りの大半がナーフされて52ベッチューが忖度強化されてシェア広げまくった後の話だよ
トラップ使いだけど、裏取り検知よりメインと合わせてキル狙ってるから、縦長ステージはありがたい
マサバ、クサヤとか分かりやすくて好き
散歩とかプラベするには横長もいいと思うよ
ガチでやるなら4v4じゃ広すぎて話にならないから却下。
却下を却下
過去作ではそれでも成立してたので
適応しようともしない奴が悪い
縦長はスペシャル格差がより顕著になるからな
ウルショやジェッパ、かつてのカニとか縦長で逃げ場なしみたいな状況で畳み掛けるのはそりゃつえーよ
強スペシャルに甘えたプレイヤーは縦長の勝率高そうよね
索敵苦手だし裏どりは自分がやる側になるとドキドキするしやられる側になるとビックリするから縦長ステージ大好き
横に広くしたところで裏取りバカが大量発生するだけだからな
バリエーション増やして欲しかったなーと
裏取りだって簡単には行かないよ。
それをタイミングよく仕掛けただけで
ビックリ撃破されちゃう雑魚がわ~わ~騒いでいるだけ。
縦長じゃないとチャージャーとリッターが集中できないからね。
裏取りマンにキルされたら、そこから全軍が崩されてしまう。
そういうのは許されない。
でもチャージャーは存在自体が許されてないよ
スプラの花形であるチャージャーが、相手の裏取りのせいで活躍できなかったら問題あるだろ
甲子園で見る時のこと”だけ”を考えたら大正解だと思うよ
戦線が分かりやすいしカメラが選手みんなを捉えやすいし分かりやすく盛り上がる
2の甲子園とかステージが横に広すぎて反対側で何が起こってるとか分からないステージ多かったし
1vs1や2vs2の小競り合いばっかだったから見る分には毎回最後には必ず4vs4の構図になる方が熱い
ナワバリメインの武器調整とかもだけどやる人のことを一切考えず甲子園の盛り上がりのことだけを考えるならスプラ3のやり方が1番いいんじゃない
長射程は他のゲームでも楽しめる。俺はスプラ特有の短射程わちゃわちゃ撃ち合いを楽しみたい
縦長というより、ルートがなさすぎる、射線が通り過ぎるというのが問題だっただけでしょう。
3になって裏取りは正しいかという議論が絶滅してしまった。ただのインクの押し合いステージばかり。最低
コンブみたいな非縦長ステージのが苦手で嫌い。なにしたらいいのか未だに分からない。マサバとか分かりやすくて好き。長射程なんてつかわないんだが。どっかの配信者のアンケートでも嫌われていた