ビッグラン

いくらメーターが10億表示に対応していなかったのはイカ研も「そこまで集まらんやろ」と想定していなかった可能性

いくらメーターが10億表示に対応していなかったのはイカ研も「そこまで集まらんやろ」と想定していなかった可能性

1:スプラプレイヤーさん
メーターが10億の表示に対応してなかったの、イカ研側もまさかそこまで集まらんやろって思ってたのかも

2:スプラプレイヤーさん
カンスト表示のために徹夜でモデルと分岐作成してたとか言うんか?笑
普通に考えりゃ想定内としか

3:スプラプレイヤーさん
32bitで表せる数字が約21億だから万が一そこ越えられたら困るし10億の位表示しなかったんじゃないかなぁ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
自然数のカウントに符号いらないから約43億かな
そもそもリザルトはDBに突っ込むだろうし今時32bit変数は使わないと思う

5:スプラプレイヤーさん
単純にどっかで切らないと繰り上がりのたびにメッセージ用意しなきゃいけなくなるのと
折角本来のノルマは達成できたのに追加ノルマをクリアできなかったっていうマイナスな印象が残ってしまうから
カンストしてもなお記録更新し続けるお前らスゲー!っていう演出にしているだけだと思う

6:スプラプレイヤーさん
金イクラ表示カンストの台詞があるということはカンストを想定していたということ。それでも10億の桁を表示せずカンストにしたのは「その方が偉業感・想定外感が出る」「バグや不正が仮にあっても最終結果で修正できる」あたりが理由だろう。やるなあイカ研。

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    セリフ用意してあるんだし想定内でしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう中学生かそれ以下の想像力しか無い人って私生活どうなってるのか気になるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      この人がそうというわけではないがと注釈をつけて言うが、境界性知性、所謂ボーダーと呼ばれる人は日本人の7人に1人いると言われてる(その研究の記事を見た)
      女性はその率が高いそうだが、まぁなんだかんだ頑張って生きてるよ彼らも

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちかっていうとユーザー側のほうがもうこのゲームにそんなに人残ってねえよみたいな空気だったよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サモランはちらほら居たんじゃね
      バトルの方はその通りだけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ普通に想定内でしょ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    1億増える毎に専用のテキストが用意されていたから
    あと一桁増えたらもう10個用意しないといけないから切っただけだと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんで7億で余裕だったから次は10億とか下手に上げていくんだよな
    「次はもっと難しくしてやろう」と、マンネリを難易度で誤魔化すのがメーカーの悪しき習性

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴールまでを最初だけ見せて後は目測させないゲームあるやろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    カウント進んでる感をなくしてペースダウンさせようとしたのでは?10億達成時にクマサンも「休憩は大事」みたいなこと言ってたし。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    アクティブ人数から結果の予想立っとったやろな
    10億以上非表示は「がんばらせすぎない」のもありそう、よくできとるわ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ここだけの話、カンストという特別感を出すサービスだよ
    子供には内緒だぞ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えてもあえてやってる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    やめ時を作ってあげたんだと思うよ
    クマサンのセリフでも「休憩とりつつやれよ」ってあったし、昼夜ぶっ通しで続けるプレイヤーを想定して、数字が見えないようにしてモチベを意図的に下げさせた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そんな猿みたいな知能の人間を管理せねばならんとかスプラってほんと大変やな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    単にカンスト表示がゲーマー的に見栄えが良いからだろ

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