52ガロンの性能で一番ヤバいのって間違いなくこれだよな
1:スプラプレイヤーさん
52は塗りもダメも射程もいいから、乱数あげよう。初段補正廃止でいいんじゃないの?
2:スプラプレイヤーさん
そんな言われるほど初段補正って憎いか?
流石にキル性能や塗り自体を取り上げるのは弱くなりすぎみたいな気遣いで言ってるだけだよな?
素直に塗り弱くするのが一番穏当だと思う
3:スプラプレイヤーさん
>>2
それもあるけど、特にブレが大きいというデメリットがほぼなくなることが問題視されてる。96とかは2確でシールドあって射程あるのにあんまり言われないじゃん?
4:スプラプレイヤーさん
スペシュにもいえるがブレが大きいというコンセプトがそもそも良くない事なんだよ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
まぁ2確武器でブレがなくて連射できてって言う武器には乱数与えないと強すぎちゃうし… 実際ブレが意味を成してない52は前衛シューター最強だし…
6:スプラプレイヤーさん
アプデ後のラグ改善世界で完全に壊れたよ52は
弾避けがしやすくなったから、高火力高機動にさらに磨きがかかったバケモノになった
シールドも強くなったし、どのシューターがコイツに勝てんの?w
7:スプラプレイヤーさん
>>6
リッターみたいな遠距離が強い環境よりは100倍マシ
8:スプラプレイヤーさん
>>6
まずどのシューターがであることに。どのブキがでないことに精神麻痺のステージが既にⅣへと至っていることに気付くべきだ我々は。次は死しかない。
9:スプラプレイヤーさん
塗り、燃費、2発目でブレ補正がほぼ無し、
どれかは必須かな。ローラーの動きができてシールドでタンクできて塗れて機動力も持てるシューター。もうちょいコンセプト弱くていいよ?
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/6
スプラ2も最終環境52だったけどスプラ3も最後の環境武器52になりそうだな
このままだとスプラ4も52だろう
それは無いな。中・長射程増えすぎたのと平坦なステージが多いのがあって割と均衡は保たれてる
てかスシと52が既に割とバランス取れてるからな
エリアは52で、ホコヤグラはスシの使用率の方が高い
さすがに使用率的には下がるけどローラーも上では大活躍や
上位が作るランキングも露骨にそうだけど、エリア基準でみんなランキングつけたがるからなぁ
ブレよりもインク効率と塗りだろ
ブレもナーフしてくれて良いけど
ブレ追加、ダメージ50、弾速を遅くして少しでも減衰したら3確になるようにすればよくなる
そもそも52って別に強い必要性無いのに運営が寵愛し過ぎだよ
2とか後半のイカれ強化入るまで52いないゲームだったけど52さえ居ればなぁ…みたいな事があった覚えが全く無いし
いつでも環境から消えるレベルの弱体化してくれて全く構わないんだが
逆に強い必要性のある武器ってなんだよ
これは傘
もちろん2でイカ研がアホな調整した時のパラシェルターではなく、
ゲームスピードのインフレを抑制して戦略性を出すタンクロールという意味で
イカ研にそんな高度な調整ができるとは思えないから実質無理なのが問題なんだけどね
タンクとかそれこそ52のシールドみたくただただ不快なだけなんだが笑
傘アッパー信者ってほんとずれてるな。その頭につけたアルミホイル傘似合ってるぜ
いや52のタンクしぐさが不快なのはタンク性能を対短射程で発揮してるからやろ
本来タンクって、長射程や強力な攻撃から注意を逸らしたり
味方を守ったりする役割もあるのに
このゲームなぜか長射程がタンクに対して過剰に強いんだよ
そりゃ〜各ブキ種のスタンダード枠だな
初心者が入門で選ぶ窓口としてはこの辺が扱いやすく強い方が色んなゲーム体験がしやすいし
ヒーロー系ブキに選ばれるような奴らは満遍なく実戦でも全員準環境ぐらいには居続ける位がいい
それ以外の連中は時期によって入れ替わるぐらいがちょうどいい
96並みの塗りにしろよ
足元塗り弱く
別にシールドだけナーフしてくれればいいけどね
とにかくシールドの仕様変更が先だよな。52だけ叩いてる人は物事の成り行きをわかっていない。別にメインが壊れてるブキなんて他にいくらでもあるんだけど、52はシールドである程度有利不利を覆せる場面が存在するのが不健康なのよね
とりあえずシールドに重なって射撃とかイカジャンプできるのを止めさせたい
なんとスプスピと同じくらい塗りが強いぞ!
むしろスプスピの塗りが弱い説
ほぼ射程一緒だし
あのキル速に塗りが出来てシールドってのがもう強い
そこに本来弱点であるはずの射撃ブレ特にジャンプ撃ちのブレが
アク強やスタダで軽減されて期待値爆上がりしてんのが終わってる
あらゆる要素が噛み合いすぎ
52でジャンプ撃ち多用しながら攻めて来られるの本当に馬鹿馬鹿しいなと思って対面してるわ
その武器のコンセプトなんだっけっていう
ブレ軽減されてないところに運で当てられても馬鹿馬鹿しいなと思ったりするのに
名前のせいで火力はナーフできないからもう諦めるわ
ただ最低限でも塗り力、あわよくば射程もナーフしてほしい
ただでさえサブスペの噛み合わせも抜群なのに凶悪なんだよ
.96ガロンが96ダメージじゃないんだから別にダメージこだわってないと思うぞ
なるべく変えたくないとは思うけど
スプラ4はブレを無くしてリコイルにしよう。
たしかにローラー的な動きもできてシューターの機動力と塗りもあって傘みたいにタンクもできるって冷静に考えてヤバいな
エイムキャラコン立ち回り、求められる事は多いけど
初心者の自分からしたら
52使ってようやくキルいっぱいとれるって感じだからこのままでお願いします!
けど弱体化や強化やらが感じられるほど実力無いかもだからなんでも良い気もする
2年間ずっとできたからスプラトゥーンは楽しいゲームンゴ
シールドがしょうもなさすぎる
片面即爆で爆風シールド貫通かボム一発で破壊できるか最低でもどちらかは欲しい
シールドがゴミ定期
52だけじゃ無いからな。シールド付いててある程度環境に入ってる奴ら全員に対してだからな
メガホンも「プレーヤーが対処に慣れたので強化しました」とか凄い理由で調整されたからな
未だに納得できん
別に今の強さで良いと思うけどな
現環境は上位のバランスめちゃくちゃ良いから手を加える必要がない
メインにはな。シールドは単純におもんないんで、破壊されたらクール時間設けるようにしなあかんわ
メインナーフするなら塗りがええな
ZAPよりも塗れるのは流石におかしい
対面が強いのはええとしても塗りまで強いのは駄目だろ
まあ近いほど壊しやすいみたいな特性があってもいいのかもなシールド
確かに短射程を完封しちゃってるのは問題か
他の短射程からしたらほんま理不尽よな
シールド+射程負けてて正面から撃ち合えないし、有利対面取っても乱数で当てられてやられるとかよくある
こいつは中射程枠にぶち込んでくれ
52とかいう猿でも使えるお手軽最強シューター
前作からいつまで環境に居座ってんだよ
52使って戦犯してるゴミはセンスないからスプラやめろ