DLC・サイドオーダー

今だから言うけどサイドオーダーのこの部分に不満なかったか?

今だから言うけどサイドオーダーのこの部分に不満なかったか?

1:スプラプレイヤーさん
今だからいうけどサイドオーダーのボリュームには少し不満を持っている
周回に耐えるように作ってあるとはいうけど、何回周回しても30分シナリオは30分シナリオでしかない

でもまだ追加アプデが入る余地があるから最終的な評価は保留している

2:スプラプレイヤーさん
4号の魂をコピーした理論で強化版すりみ連合とか1号2号とかタコワサとかがオーダコが変化する形で大ボスとしてランダムで登場したりしたらもっと面白かったかもな、と思った
どれだけ強化しても最後毎回オーダコなので

3:スプラプレイヤーさん
配信前は結構シリアス系だったりセカイ系の雰囲気あったんだけどね
世界崩壊したような感じの白い世界とか、公式アートみたところ
めっちゃシリアスそうな雰囲気で楽しみにしてたけど
プログラム世界ハッキングされたので奪い返しましょう!奪い返しました!完!でストーリー実質皆無なのが個人的に残念だ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ストーリーは2オクト~3ヒロモが力入りすぎてただけでスプラトゥーンのストーリーってあんな感じじゃねって感じはしたけどねぇ
強いて言うなら導入で風呂敷デカい感じ出し過ぎたかもだけど

5:スプラプレイヤーさん
>>3
DLCだからあんまりメインに絡む話はできないし小さめのお子様もやるゲームだしでシリアスに振り切れなかったんじゃなイカ?

6:スプラプレイヤーさん
1、2のヒロモとオクトの雰囲気を3では逆転させた感じなんだろうけど、やっぱりシオカラーズはコミカルなのが似合うし、テンタとハチはシリアスなのが似合う(一応ラスボス撃破前は結構シリアスだけど)
オクトのダークな世界観、ネル社との死闘大好き

7:スプラプレイヤーさん
個人的意見としては色を失った秩序の世界ってのを簡単に扱いすぎちゃったかなとは思うの
それこそメインストーリーでもっと壮大にやるべきなんじゃないかとは思った
スプラトゥーンの最重要要素である色を否定してる世界なわけだし

8:スプラプレイヤーさん
ストーリーもうちょっと長くしてほしかったよの俺とトライアンドエラー必須な上に序盤はオワタ式のゲームを長時間やるのはストレスと疲労で死ぬからやめてほしいの俺がいる

9:スプラプレイヤーさん
どうしてもオクトでハードル上がっちゃった感じはするよね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    〜と思うのって書く人気持ちわりい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ここがまとめてるソース知れば分かるけど、ネットの害虫を煮詰めたような人間達が毎日のようにコメントしてるとこだから全ての文章から臭ってくるんだよな。もはや悪臭を浴びせるのが趣味っぽい感じで本当にきもいよあそこ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前らも同じ穴の狢ってことは理解しておいた方がいいぞ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ブーメラン刺さってますよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ここも十分ドブの中なんだよなあ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ここまでひどくないでしょ
          ってかひどくなりようが無い

      • 名無しのゲーマーさん より:

        学びになったわ!ありがとう!
        たしかに終わってる人たちの臭いが画面越しからも漂ってきた笑
        それに効いちゃったきもおじが返信してるのもポイント高い😂

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    テンタクルズ出してくれたんで大満足

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    Getting Over Itに中身数分しかないとか言ってるようなもん

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これがローグライトの完成系
    これがシレン6を上回るからシレンはいらない

    とかほざいてたアホの子は今でもまだ生きているんだろうか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      繰り返し遊べるって言っといて1武器1回クリアしてアイテム回収したらもう周回するモチベ無くなるようなスカスカ具合だからな
      インディーゲーの方がよっぽどマシ
      イカ研は色んなゲームから色んな要素パクってスプラ3作ってるけどどれも上辺だけで本質的な楽しさについて全く理解してない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    3から勢の俺がヒメちゃん推しになった神コンテンツ
    ヒメマニュ可愛い最高

    欲を言えばバトルでもパステルインク使いたかった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    めっちゃ面白かったけど、惜しいゲームでもある。30階までと言わず、自分の行ける階まで挑戦できるみたいなやり込み要素欲しかった。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    2のオクトの時は特に役にも立ってないのが
    エンドテロップで自分達の名前を大々的にアピールして
    挙句の果てにキモい影絵まで出してたのに
    3のこれでは自分達の名前を目立たない様に隠してと

    こういう事を考えるのはあるんだなと思ったね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    かなりシリアスなスタートをしてコダコの秩序世界への野望まわりを匂わせておきながら
    結局はぼっちな厄介ファンというコメディ路線に着陸して拍子抜けしたは正直ある

    あとゲーム性としてはもう少しぼくの考えた最強ブキで無双したかったってのと
    一度クリアしたブキはチップ色の偏りを任意に変えて遊びたかったかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ネ、タ切れ…

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    新キャラのすりみ連合をほとんど活かせず、馬鹿の一つ覚えのようにシオカラ節やマーーやっときゃええやろってのが3のストーリーモード
    これがイカ研の発想力の限界かな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヒメちゃんのマーーーー!!好きやから何度でも出して欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シオカラ節流してトドメ刺す所にヒメのマーーー!で締めくくって美味しい所を取るぞ
      もしヒメがヒーローモードにしゃしゃり出てたらこうなってもおかしくなさそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    サイドオーダーに一番不満があるのは小売店だろ
    出荷数伸ばす事だけ考えてるイカ研が
    これとソフト本体の同梱版なんてものを小売りに押し付け
    それはランキングに全く引っかからないぐらいに売れてない

    任天堂への信頼と経緯をこれ以上汚すなよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ええ、マジか
    3000円でこんだけ楽しめたから、自分は大満足
    チップによってインクの色やゲソ色変わっていくのも、綺麗で気分が良かった

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    オクト知らんから楽しかったぞ
    ただ完成して楽しい瞬間にボス戦で終わるからそこが不満
    無限モードとか欲しかったわ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    もっとやり込み要素があればなぁ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    確かに単体で見たらもうちょっとボリューム欲しかった気もするけど、ハイカラシティ、スクエアもあって俺は大満足でした
    雰囲気とかBGMとか俺にぴったりはまっちゃったね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ボスをあと3体ぐらい増やしたりとか、報酬の無限化とかしてほしかった

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ストーリーはゲーム形式と折り合いつけるの難しかっただろうし十分だと思う
    あんま盛大にやっちゃっても前作ラストフェスで混沌投票派からすれば微妙な気持ちにもなるかもしれんしこれくらいが落としどころでしょ

    ボリュームはもっと強いボスに挑んだりさせて欲しかった
    正直めっちゃ強く仕上がったブキに対してボスが物足りん

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    階層と敵とボス種類が三倍近くあれば満足
    定期的に既に読んだことある会話挟むのがテンポ悪い
    アプデで何かしら追加きてたら評価違ったのに

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    やっとの思いで無双状態が完成しても最後のボス手前くらいしか遊べなくて短いんだよな
    クリア後でいいから99Fモードが欲しかった

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    追加時点では人口や人気YouTuberがそれなりに戻ってきてたのに継続して活かされなかったのが勿体なさすぎる

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    仲良くなっちゃったからしょうがないんだろうけど2回目以降のラスボス戦のBGMどうにかして

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    圧倒的ボリューム不足
    ボスも少ないしステージのバリエーションも少ない
    敵の戦略が物量頼みの飽和攻撃以外無い
    ローグライト名乗るのもおこがましいレベル
    30Fクリアして終わりって普通のゲームなら体験版レベルだぞ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    3000円で十分すぎるくらいには遊べたけど難易度を上げるためには縛りプレイするしかないっていうの結構ストレスなんだよな
    そういうのが好きな人もいるんだろうけど縛りプレイ前提の難易度だから何周もしてちょっとずつクリアできる階層を伸ばしていく楽しさはDLCの要素2割遊んだくらいで打ち止めになる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ここで出てる改変案は通常のゲームプレイと並行して遊ばれるってことを忘れてるな。
    一見して平和な街の裏で人知れず世界を救うヒーローってのがコンセプトだから、白い街なんてのは仮想世界じゃないと出せないぞ。
    あと、これ以上長かったら大半のプレイヤーは周回することなく終わって、十分楽しめない。

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